關於隱式轉換和顯示轉換,每種語言都有的,C#中當然也不例外。一般常用到的場合,一種是寫運算運算式的時候,要保持整體的資料類型一致和計算準確,比如有一個變數a是int型,但是它是通過加減乘除得到的,那麼在運算中就要考慮用顯示轉換,除的運算需要轉換成float或double,再把結果強制轉換為int;再一個就是傳參數的時候,需要注意哪些需要顯示轉換,或者對集合賦值的時候也要注意類型的問題。
1. 隱式類型轉換
所謂隱式轉換,就是系統預設的轉換,其本質是小儲存容量資料類型自動轉換為大儲存容量資料類型。有如下幾種:
從sbyte類型到short,int,long,float,double,或decimal類型。
從byte類型到short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,或decimal類型。
從short類型到int,long,float,double,或decimal類型。
從ushort類型到int,uint,long,ulong,float,double,或decimal類型。
從int類型到long,float,double,或decimal類型。
從uint類型到long,ulong,float,double,或decimal類型。
從long類型到float,double,或decimal類型。
從ulong類型到float,double,或decimal類型。
從char類型到ushort,int,uint,long,ulong,float,double,或decimal類型。
從float類型到double類型。
2.顯式類型轉換
顯式類型轉換,即強制類型轉換。與隱式轉換相反,而且強制轉換會造成資料丟失。
從sbyte到byte,ushort,uint,ulong,或char。
從byte到sbyte或char。
從short到sbyte,byte,ushort,uint,ulong,或char。
從ushort到sbyte,byte,short,或char。
從int到sbyte,byte,short,ushort,uint,ulong,或char。
從uint到sbyte,byte,short,ushort,int,或char。
從long到sbyte,byte,short,ushort,int,uint,ulong,或char。
從ulong到sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,或char。
從char到sbyte,byte,或short。
從float到sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,char,或decimal。
從double到sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,char,float,或decimal。
從decimal到sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,char,float,或double。
當轉換有丟失資訊或導致異常拋出,轉換按照下列規則進行:
對於從一種整型到另一種整型的轉換,編譯器將針對轉換進行溢出檢測,如果沒有發生溢出,轉換成功,否則拋出一個OverflowException異常。這種檢測還與編譯器中是否設定了checked選項有關。
對於從float,double,或decimal到整型的轉換,源變數的值通過舍入到最接近的整型值作為轉換的結果。如果這個整型值超出了目標類型的範圍,則將拋出一個OverflowException異常。
對於從double到float的轉換,double值通過舍入取最接近的float值。如果這個值太小,結果將變成正0或負0;如果這個值太大,將變成正
無窮或負無窮。如果原double值是Nan,則轉換結果也是NaN。
對於從float或double到decimal的轉換,源值將轉換成小數形式並通過舍入取到小數點後28位(如果有必要的話)。如果源值太小,則結果為0;如果太大以致不能用小數表示,或是無窮和NaN,則將拋出InvalidCastException異常。
對於從decimal到float或double的轉換,小數的值通過舍入取最接近的值。這種轉換可能會丟失精度,但不會引起異常。
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