以前常常需要用多線程做一些耗時的工作,同時,為了降低CPU的佔用率,線上程中常常會用Thread.Sleep()讓線程進入睡眠。
以前的多執行緒一般是這樣的:
public class Work
{
private bool m_blnIsRunning = false;
private Thread m_tWork;
public void Start()
{
lock (this)
{
if (m_blnIsRunning)
{
return;
}
m_blnIsRunning = true;
}
m_tWork = new Thread(new ThreadStart(_Work_t));
m_tWork.Start();
}
public void Stop()
{
lock (this)
{
if (!m_blnIsRunning)
{
return;
}
m_blnIsRunning = false;
}
m_tWork.Join(); //如果希望馬上退出,則為m_tWork.Abort();
m_tWork = null;
}
private void _Work_t()
{
while (m_blnIsRunning)
{
//Do something
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
可見這裡採用的方法非常野蠻,想中止線程的時候,要嗎Stop()方法要等待和線程睡眠一樣的時間,要嗎強行強行中斷。通過採用Event,能夠大大改良這樣的設計。
以下是使用AutoResetEvent後的代碼:
public class Work
{
private AutoResetEvent m_oEvent = new AutoResetEvent(false);
private bool m_blnIsRunning = false;
private Thread m_tWork;
public void Start()
{
lock (this)
{
if (m_blnIsRunning)
{
return;
}
m_blnIsRunning = true;
}
m_oEvent.Reset();
m_tWork = new Thread(new ThreadStart(_Work_t));
m_tWork.Start();
}
public void Stop()
{
lock (this)
{
if (!m_blnIsRunning)
{
return;
}
m_blnIsRunning = false;
}
m_oEvent.Set(); //通知事件馬上結束
m_tWork.Join();
m_tWork = null;
}
private void _Work_t()
{
while (m_blnIsRunning)
{
//Do something
m_oEvent.WaitOne(1000, false); //不再使用Thread.Sleep()進行等待了
}
}
}
看來,編程的時候,對《作業系統原理》上的基礎理論要認真學習,不能想當然就採用類庫中提供的方法。