推箱子遊戲演算法的一點改進:拉箱子

來源:互聯網
上載者:User

我正在寫一個電腦自己尋找路徑推箱子的遊戲

遞迴當然少不了

但我發現一個使不少地圖下效率提高很多的方法:

      把推箱子改成拉箱子

      從目標位置向箱子起始位置走

 

 

      再仔細看一下推箱子遊戲的地圖你會發現很多情況下,目的位置是連續的,

而且靠著牆壁,也就是說如果拉箱子的話,只有相比之下很少的幾種選擇

你知道,在遞迴情況下,減少情況會很大程度的提高演算法效率,

這正是剪枝、A*等演算法得以推廣的原因

      我們在尋找演算法時總要增加約束、減少遍曆情況,雖然這種“倒行逆施”

並未增加什麼約束,但使情況減少了很多,對於不少的圖,這種效率的提高是

質的

      

       推箱子亦有類似之處,不少地圖下,起始狀態,也就是箱子可移動的位置

很多,但終態卻很少,

      換個角度,有時候問題會變得很簡單

 

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