深入講解iOS開發中的UIViewController_IOS

來源:互聯網
上載者:User

UIViewController顧名思義:視圖控制器。應該在MVC設計模式中扮演控制層的角色。一些初學者在最開始的時候一直不理解為何有了UIView還要UIViewController做什麼用,不都是向視圖中增加view。在此我要聲明一下
UIViewController和Uiview是兩個不同的類UIViewController是視圖控制器 而UIView是視圖也就是說,UIViewController是控制UIView的。你也可以認為UIViewController就是一個相框,而UIView就是一個相片,相框可以隨時隨地的拿走這個相片而換另外一張相片,或者在這張相片上加一個新的相片。而相片卻不能操縱相框的。 UIView工作在第一線,向使用者展示表現的內容,並接受使用者的互動。UIViewController相當於導演,按照計劃編排屬下的UIView以何種形式展現,其中包含一些花哨的技巧,如翻轉、淡入淡出等。 UIVewController的另一個功能是處理使用者互動操作,注意這裡我說的是”處理”,當然UIViewController本身是不知道使用者互動的,這就需要UIView將使用者的互動操作(例如:touchesBegintouchesMoved)傳遞上來。一般常用的兩種方法完成這種傳遞: 1、[self nextResponder] touchesBegin:touches… 2、使用Notification 不管以何種方式,如果UIViewController得到了使用者的輸入,那麼它應該對UIView做些改變以響應使用者的輸入,這裡要注意UIViewController應該只改變UIView的表現,而不應該處理其它事情,更多的操作通過Delegate來進行,關於Delegate的應用場合下次講解訊息的傳遞方式中一起闡述。請大家記住:UIView是一個視圖,UIViewController是一個控制器,每一個viewController管理著一個view。
如果你開發的應用介面非常的簡單,確實沒有必要用控制器控制視圖,但是對於視圖中複雜的資料顯示和資料處理,如果沒有這個控制器,這樣會使得代碼的繼承深度大大增加,不利於代碼的閱讀,首先看下官方API對UIViewController的解釋:The UIViewController class provides the fundamental view-management model for iPhone applications(視圖控制器為Iphone的應用程式提供了基礎的視圖管理模型) You use each instance of UIViewController to manage a view hierarchy(你可以使用視圖控制器管理檢視的繼承)。從這裡就可以看出,如果使用了視圖控制器,你就可以方便的管理檢視中的子視圖,假如沒有了這個控制器,可想而知每個視圖豈不是都要用繼承才能管理彼此的關係。
UIViewController的基礎功能是管理介面中的view,但是一個複雜的應用程式肯定有好多的視圖控制器,那麼自然如果視圖控制要有管理自己的功能就更加強大。先看API文檔:View controllers rarely operate in isolation.If your application uses a navigation or tab bar controller,or if your application presents views modally,then it typically has several view controllers interacting with each other to implement those navigation features(視圖控制器很少單獨使用。假如你的應用程式要使用導航或者轉換條控制器,或許是你的應用程式要呈現模態的視圖,明顯的這裡有很多的視圖控制器相互關聯來實現導航的功能)。所以可以看出,UINavigationController和UITabBarController是用來控制視圖控制器的使用的,同樣他們的跟視圖也是UIViewController,這裡就說明了UIViewController是自己可以控制自己的。這也是為何我們使用UINavigationController的時候不允許在把一個NavigationController推入堆棧中,這樣極容易形成自己隊遞迴調用自己,造成堆疊溢位。以下是使用UIViewController應該注意的地方。
1.首先看loadView和viewDidLoad的區別,兩者都是用來初始化試圖控制器中的視圖如何顯示的。還是先看官方API解釋:If you create your views manually, you must override this method and use it to create your views.If you use Interface Builder to create your views and initialize the view controller that is,you initialize the view using the initWithNibName:bundle: method,set the nibName and nibBundle properties directly, or create both your views and view controller in Interface Builder—then you must not override this method.(如果你手動建立一個視圖控制器,你必須重載這個方法,去使用他建立你的視圖。如果你使用Interface builder建立和初始化的視圖控制器,你就不必重載此方法)。所以當你手動建立一個視圖控制器的時候一定要注意重載loadView,否則你的視圖將不回顯示你增加的任何字視圖。
2.viewDidUnLoad這個方法最容易誤導人,先看API解釋:Called when the controller's view is released from memory(當控制器的視圖從記憶體中釋放的時候被調用),個人覺得官方的解釋對英語非母語的國家的人來說,很容易理解為視圖控制器release的時候,調用此方法。但是如果實際調試以下,視圖控制器釋放的時候不會調用該方法。再進一步分析API文檔:This method is called as a counterpart to the viewDidLoad method.
It is called during low memory conditions when the view controller needs to release its view
and any objects associated with that view to free up memory(這個方法是被調用相對於viewDidLoad方法的,在記憶體警告的情況下,當試圖控制器需要釋放它的視圖和這個視圖中相關聯的任何對象來釋放記憶體的時候,調用此方法)。這裡還有一點要注意的時,當出現記憶體警告的時候,是調用正在顯示的視圖控制器的父視圖控制器的viewdidUnload方法,而不是正在顯示的視圖控制器的viewDidUnload方法。因為如果調用了正在顯示的視圖控制器的viewDidUnload方法,那麼使用者正在看的介面就會消失,雖然釋放了記憶體但是使用者顯然沒法接受,自然要釋放該視圖下面看不到的視圖控制器中的視圖。被釋放的視圖,下次載入的時候再調用viewDidLoad的方法,所以ViewDidUnload的方法是和viewDidload方法相互對應的。

UIViewController生命週期
UIViewControl是IOS程式中的一個重要組成部分,扮演者一個大管家的身份,管理著程式中的眾多視圖,今天看看了官方文檔並做了如下一些簡單的記錄:
 
何時載入view,載入的原則是什麼,視圖何時消失等問題,文檔中講的都很詳細。
 
  Controller的view最好在需要顯示時再去載入,並且在系統發出記憶體警告時釋放比必要的view及相關的資料對象。
 
一、UIViewController的初始化
 
  初始化時會根據需要調用init,initWithCoder等相關函數,這個時候我們可以做一下簡單的初始化操作,建立ViewController中需要使用的資料模型等,不建議在初始化階段就直接建立view及其他與顯示有關的對象(應該放到loadView的時候去建立,或者採用懶載入的方法建立)。
 
  我們都知道ViewController可以通過代碼和xib兩種方式建立,這兩種方式的初始化流程也不盡相同。
 
  1)使用xib建立的VC
 
  xib其實最終是會把我們的設定儲存成一個資料集,當需要初始化構建VC的時候,回去讀取記錄的資料集,然後幫我們動態建立VC,因此可以想象它在初始化時會先去找看是否實現initWithCoder方法,如果該類實現了該方法,就直接調用initWithCoder方法建立對象,如果沒有實現的話就調用init方法。調用完初始化方法以後緊接著會調用awakeFromNib方法,在這個方法裡面我們可以做進一步的初始化操作。
 
  2)使用代碼建立VC
 
  使用代碼建立時,我們根據需要手動的建立VC中的資料,如果自己定製VC時,還需要在init中調用[super init]。
 
二、UIViewController中View的load和unload
 
  前面講了不建議在VC初始化的時候就建立view及其他與顯示相關的代碼,官方文檔建議將View的初始化操作放到loadView的時候再做,當VC接到記憶體警示時會調用didRecieveMemoryWarning這個時候我們就要做出響應,釋放暫時不需要的對象。如果無視這個警告,系統記憶體不夠用時會會繼續發送,如果還得不到處理就會強制退出程式。下面看具體的loadView和unloadView時候都會做什麼操作。
 
  1)Load周期

當需要顯示或者訪問view屬性時,view沒有建立的話,VC就會調用loadView方法,在這個時候會建立一個view並將其賦給VC.view屬性。緊接著就會調用VC的viewDidLoad方法,這個時候VC.view保證是有值的,可以做進一步的初始化操作,例如添加一些subview。注意:定製VC時,如果覆蓋loadView方法,不需要調用[super loadView]方法。
 
  2)Unload周期

當app收到記憶體警告的時候,會調用每一個VC的didRecieveMemoryWarning方法,我們需要做出響應,釋放程式中暫時不需要的資源。通常都會重寫該方法,重寫時候需要調用super的該方法。如果檢測到當前VC的view可以被安全釋放的話,就會調用viewWillUnload方法,這個我們必須要重視,因為當VC的view消失時候它的subviews可能會被一起釋放,我們需要根據具體情況做一些記錄,以保證下次能夠正確建立,同時不出現記憶體流失。調用viewWillUnload以後,會將VC.view屬性設定成nil,然後在調用viewDidUnload方法,這個時候我們可以釋放那些強引用的對象。

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