今天在csdn c區看到飛翔網友一個提問帖,雖然很簡單但感覺挺有意義的:
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我在VC中編程時,寫了這樣兩句代碼。
char * q = "Hello";
*q = 'W';
編譯沒有錯誤。當運行到第二句時,總會提示這樣的錯誤:
Unhandled exception in GeneralTest.ext: 0xC0000005: Access Violation.
請問這是為何?
按理講,我只是通過指標更改其所指記憶體中的指而以,怎麼會出錯呢?怎麼又總是在0xC0000005處出錯呢?
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我在此將各位前輩對此問題的解答進行系統的整理。
此問題代碼中,"Hello"是一個常量,由於c/c++定義中常量是不能被修改的。所以儘管飛翔將儲存常量的地址賦給了一個指標,指標可以獲得這個常量的值,但是對它進行修改卻是非法的。
根據c/c++文法,當你聲明該量為常量,即告訴程式和編譯器,你不希望此量被修改。
程式的實現,為了保護常量,特將常量都放在受保護的靜態儲存區內。凡是試圖修改這個地區內的值,都將被視為非法,並報錯。
這不能理解為凡是字串都是放在靜態儲存地區的。這個跟資料類型沒有關係,而是這個量是變數還是常量的問題。例如,一個字串變數就是可以被修改的。
這種靜態儲存地區的保護機制是由編譯器實現的,而非儲存該值的記憶體的電器屬性。換言之,實質上記憶體永遠都可以被使用者隨意修改,只是編譯器給使用者的代碼注入了一些自己的保護代碼,通過軟體手段將這段記憶體軟保護起來。這種保護在彙編層級可以輕鬆突破,其保護也就無效了。
vc6的debug模式編譯結果給程式添加了這樣的保護,協助使用者儘早發現程式錯誤,而非此保護不可或缺。而release模式下對程式針對運行效率進行了最佳化,這樣的保護顯然是要消耗系統資源的,不利於提高效率。而且編譯器假定,一個要發布的想要在release模式下編譯的程式必然經過了debug模式的調試,已經處理了這樣的錯誤。所以此時在審查就是冗餘的了,vc6的release模式下放棄了對常量的保護。因此如果你的代碼沒有經過debug模式的編譯而直接release,就沒有人去檢查你是否修改了常量,也沒有人去禁止這個操作。
這並非說release模式下承認對常量修改的合法性,僅僅是不去管理罷了。vc6的release模式下放棄了對常量的保護,但是其他的實現未必這樣做,這要具體看你的實現環境了。
從本質上說,對於機器,對於硬體是不存在常量與變數的區別的。它們都是記憶體中被分配了的一段記憶體空間罷了。甚至不存在資料類型上的區別。對所有的資料來說,記憶體都是一樣的。資料之間的相互區別也是通過存在記憶體中的資料實現的。
對於這方面,學習過彙編的朋友會比較清楚。