深入介紹Java對象初始化_java

來源:互聯網
上載者:User

前言

在Java中,一個對象在可以被使用之前必須要被正確地初始化,這一點是Java規範規定的。

自動初始化(預設值)

一個類的所有基本資料成員都會得到初始化,運行下面的例子可以查看這些預設值:

class Default{  boolean t;  char c;  byte b;  short s;  int i;  long l;  float f;  double d;  public void show() {    System.out.println("基本類型  初始化值\n"+            "boolean<----->" + t +"\n" +            "char<----->" + c +"\n" +            "byte<----->" + b + "\n" +            "short<----->" + s + "\n" +            "int<----->" + i + "\n" +            "long<----->" + l + "\n" +            "float<----->" + f + "\n" +            "double<----->" + d + "\n"    );  }}public class InitValue {  public static void main(String[] args) {    Default d = new Default();    d.show();  }}

【運行結果】:

基本類型   初始化值

boolean<----->false

char<----->

byte<----->0

short<----->0

int<----->0

long<----->0

float<----->0.0

double<----->0.0

其中,char類型的預設值為空白(null)。

對於非基礎資料型別 (Elementary Data Type)而言,對象的控制代碼也會被初始化:

class Person {  private String name;  // setter}class Default {  Person p;  public void show() {    System.out.println("Person<----->" + p);  }}public class InitValue {  public static void main(String[] args) {    Default d = new Default();    d.show();  }}

【運行結果】:

Person<----->null

可見,控制代碼初始化值為null。這就是說,如果沒有為p指定初始化值就調用類似於p.setName的方法,就會出現異常。

規定初始化

如果需要自己為變數賦一個初始值,可以在定義變數的同時賦值。

class Default{  boolean t = true;  char c = 'A';  byte b = 47;  short s = 0xff;  int i = 24;  long l = 999;  float f = 1.2f;  double d = 1.732;  public void show() {    System.out.println(            "boolean<----->" + t +"\n" +            "char<----->" + c +"\n" +            "byte<----->" + b + "\n" +            "short<----->" + s + "\n" +            "int<----->" + i + "\n" +            "long<----->" + l + "\n" +            "float<----->" + f + "\n" +            "double<----->" + d + "\n"    );  }}public class InitValue {  public static void main(String[] args) {    Default d = new Default();    d.show();  }}

甚至可以通過一個方法來進行初始化;

class Person {  int i = set();  //...}

這些方法也可以使用自變數:

class Person {  int i;  int j = set(i);  //...}

構建器初始化

構建器進行初始化的優點是可以在運行期決定初始化值。例如:

class Person {  int age;  Person() {    age = 89;  }}

age首先會初始化為0,然後變成89。對於所有基本類型以及對象的控制代碼,這種情況都是成立的。

初始化順序

在一個類裡,初始化的順序是由變數在類內的定義順序決定的。即使變數定義大量遍佈於方法定義的中間,那麼變數仍然會在調用任何方法(包括建構函式)之前得到初始化。例如:

class Pet {  Pet(int age) {    System.out.println("Pet(" + age + ")");  }}class Person {  Pet t1 = new Pet(1);  Person() {    System.out.println("---Person()---");    t3 = new Pet(33);  }  Pet t2 = new Pet(2);  void show() {    System.out.println("show----running");  }  Pet t3 = new Pet(3);}public class OrderOfInitialization {  public static void main(String[] args) {    Person p = new Person();    p.show();  }}

【運行結果】:

Pet(1)

Pet(2)

Pet(3)

---Person()---

Pet(33)<br/>

show----running

上例中,雖然t1、t2、t3的定義遍佈於類中,但是初始化的先後順序是由t1、t2、t3的定義順序決定的(自己動手調換t1、t2、t3看看結果),且初始化優先於構建器執行,當調用Person的構建器時,t3重新初始化。

待用資料的初始化

如果資料是靜態(static),同樣的過程也會執行。若屬於基本類型,而且未對其進行初始化,就會自動獲得自己的標準基本類型初始值;若它是指向一個對象的控制代碼,除非建立一個對象同它串連起來,否則得到一個空值(null)。如果在定義時初始化,採取的方式與非靜態值是不同的,這是因為static只有一個儲存地區。例如:

class Bowl {  Bowl(int marker) {    System.out.println("Bowl(" + marker + ")");  }  void f(int marker) {    System.out.println("f(" + marker + ")");  }}class Table {  static Bowl b1 = new Bowl(1);  Table() {    System.out.println("Table()");    b2.f(1);  }  void f2(int marker) {    System.out.println("f2(" + marker + ")");  }  static Bowl b2 = new Bowl(2);}class Cupboard {  Bowl b3 = new Bowl(3);  static Bowl b4 = new Bowl(4);  Cupboard() {    System.out.println("Cupboard()");    b4.f(2);  }  void f3 (int marker) {    System.out.println("f3(" + marker + ")");  }  static Bowl b5 = new Bowl(5);}public class StaticInitialization {  public static void main(String[] args) {    System.out.println("Creating new Cupboard() in main");    new Cupboard();    System.out.println("Creating new Cupboard() in main");    new Cupboard();    t2.f2(1);    t3.f3(1);  }  static Table t2 = new Table();  static Cupboard t3 = new Cupboard();}

【運行結果】:

Bowl(1)

Bowl(2)

Table()

f(1)

Bowl(4)

Bowl(5)

Bowl(3)

Cupboard()

f(2)

Creating new Cupboard() in main

Bowl(3)

Cupboard()

f(2)

Creating new Cupboard() in main

Bowl(3)

Cupboard()

f(2)

f2(1)

f3(1)

靜態代碼塊

Java允許將其他static初始化工作劃分到類內一個特殊的代碼塊中,這種代碼塊的形式為static關鍵字,後面跟著一個方法主體,稱為靜態代碼塊。靜態代碼塊只有在第一次產生那個類的對象或首次訪問屬於那個類的static成員時執行。例如:

class Person {  Person(int age) {    System.out.println("Person(" + age + ")");  }  void f(int age) {    System.out.println("f(" + age + ")");  }}class Persons {  static Person p1;  static Person p2;  static {    p1 = new Person(1);    p2 = new Person(2);  }  Persons() {    System.out.println("Persons()");  }}public class ExplicitStatic {  public static void main(String[] args) {    System.out.println("Inside main()");    Persons.p1.f(18);//1  }  static Persons x = new Persons();//2  static Persons y = new Persons();//2}

在標記為1的行內訪問static對象p1的時候,或在行1被注釋而行2未被注釋是,用於Persons的static初始化模組就會運行。若1和2都被注釋掉,則用於Persons的靜態代碼塊不會執行。

靜態屬性和靜態代碼塊執行的先後順序

class Person {  Person(int age) {    System.out.println("Person("+age+")");  }}class Persons {  static Person p = new Person(2); // 1  static {    p = new Person(3);  }  static Person p = new Person(2); // 2}public class CompStaticInit {  public static void main(String[] args) {  }  static Persons x = new Persons();}

根據注釋1保留2,注釋2保留1的結果分析可知,靜態屬性和靜態代碼塊的執行順序取決於編碼的順序。誰在前面就先執行誰。

非靜態屬性的初始化

class Animal {  Animal(int age) {    System.out.println("Animal(" + age + ")");  }  void f(int age) {    System.out.println("f(" + age + ")");  }}public class NotStaticInit {  Animal a1;  Animal a2;  {    a1 = new Animal(1);    a2 = new Animal(2);    System.out.println("a1 & a2 initialized");  }  NotStaticInit() {    System.out.println("NotStaticInit");  }  public static void main(String[] args) {    System.out.println("Inside main()");    NotStaticInit x = new NotStaticInit();  }}

類似於靜態代碼塊,匿名代碼塊與非靜態屬性的初始化順序取決於編碼順序

繼承中的對象初始化過程

class Insect {  int i = 1;  int j;  Insect() {    prt("i = " + i + ", j = " + j);    j = 2;  }  static int x1 = prt("static Insect.x1 initialized");  static int prt(String s) {    System.out.println(s);    return 3;  }}public class Beetle extends Insect {  int k = prt("Beeklt.k initialized");  Beetle() {    prt("k = " + k);    prt("j = " + j);  }  static int x2 = prt("static Bootle.x2 initialized");  static int prt(String s) {    System.out.println(s);    return 4;  }  public static void main(String[] args) {    prt("Beetle constructor");    Beetle b = new Beetle();  }}

【運行結果】:

static Insect.x1 initialized

static Bootle.x2 initialized

Beetle constructor

i = 1, j = 0

Beeklt.k initialized

k = 4

j = 2

對Beetle運行Java時,發生的第一件事情是裝載程式到外面找到那個類。在裝載過程中,裝載程式發現一個基礎類,所以隨之將其載入。無論是否產生基礎類的對象,這一過程都將執行。如果基礎類含有另一個基礎類,則另一個基礎類隨即也會載入,以此類推。接下來就在根基礎類中執行static初始化,再在下一個衍生類中執行,以此類推。這是因為衍生類的初始化可能要依賴於對基礎類成員的初始化。

當類都裝載完畢,就能建立對象。首先,這個對象中的所有基礎資料型別 (Elementary Data Type)都會設定成為他們的預設值,物件控點設為null。然後執行基礎類的構建器。這種情況是自動完成的(衍生類的建構函式中預設調用了super(),也可以通過super指定基類的構建器)。基礎類構建器完成後,衍生類執行個體變數就會按本來的順序得到初始化,然後執行構建器的剩餘的主體部分。

總結對象建立的過程:

    靜態只在類載入的時候執行且只執行一次;

    非靜態只有在執行個體化的時候執行,每次建立對象都執行;

    靜態在非靜態之前執行,基類靜態優先於衍生類靜態執行;

    靜態屬性和靜態代碼塊的執行屬性取決於它們在類中的位置,誰在前先執行誰;

    非靜態屬性和構造塊的執行順序取決於它們在類中的位置,誰在前執行誰。

總結

通過上面的介紹,我們對Java中初始化對象的幾種方式以及通過何種方式執行初始化代碼有了瞭解,同時也對何種情況下我們可能會使用到未經初始化的變數進行了介紹。在對這些問題有了詳細的瞭解之後,就可以在編碼中規避一些風險,保證一個對象在可見之前是完全被初始化的。

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