深度解析VC中的訊息(下)

來源:互聯網
上載者:User

前面,我們分析了訊息的基本理論和基本的函數及用法,接下來,我們將進一步討論訊息傳遞在MFC中的實現。

MFC訊息的處理實現方式

初看MFC中的各種訊息,以及在頭腦中根深蒂固的C++的影響,我們可能很自然的就會想到利用C++的三大特性之一:虛擬機器制來實現訊息的傳遞,但是經過分析,我們看到事情並不是想我們想象的那樣,在MFC中訊息是通過一種所謂的訊息映射機制來處理的。

為什麼呢?在潘愛民老師翻譯的《Visual C++技術內幕》(第4版)中給出了詳細的原因說明,我再簡要的說一遍。在CWnd類中大約有110個訊息,還有其它的MFC的類呢,算起來訊息太多了,在C++中對程式中用到的每一個衍生類別都要有一個vtable,每一個虛函數在vtable中都要佔用一個4位元組大小的入口地址,這樣一來,對於每個特定類型的視窗或控制項,應用程式都需要一個440KB大小的表來支援虛擬訊息控制項函數。

如果說上面的視窗或控制項可以勉強實現的話,那麼對於功能表命令訊息及按鈕命令訊息呢?因為不同的應用程式有不同的菜單和按鈕,我們怎麼處理呢?在MFC庫的這種訊息映射系統就避免了使用大的vtable,並且能夠在處理常規Windows訊息的同時處理各種各樣的應用程式的命令訊息。

說白了,MFC中的訊息機制其實質是一張巨大的訊息及其處理函數的一一對應表,然後加上分析處理這張表的應用程式框架內部的一些程式碼.這樣就可以避免在SDK編程中用到的繁瑣的CASE語句。

MFC的訊息映射的基類CCmdTarget

如果你想讓你的控制項能夠進行訊息映射,就必須從CCmdTarget類中派生。CCmdTarget類是MFC處理命令訊息的基礎、核心。MFC為該類設計了許多成員函數和一些成員資料,基本上是為瞭解決訊息映射問題的,所有響應訊息或事件的類都從它派生,例如:應用程式類、架構類、文檔類、視圖類和各種各樣的控制項類等等,還有很多。

不過這個類裡面有2個函數對訊息映射非常重要,一個是靜態成員函數DispatchCmdMsg,另一個是虛函數OnCmdMsg。

DispatchCmdMsg專門供MFC內部使用,用來分發Windows訊息。OnCmdMsg用來傳遞和發送訊息、更新使用介面物件的狀態。
CCmdTarget對OnCmdMsg的預設實現:在當前命令目標(this所指)的類和基類的訊息映射數組裡搜尋指定命令訊息的訊息處理函數。

這裡使用虛擬函數GetMessageMap得到命令目標類的訊息映射入口數組_messageEntries,然後在數組裡匹配命令訊息ID相同、控制通知代碼也相同的訊息映射條目。其中GetMessageMap是虛擬函數,所以可以確認當前命令目標的確切類。

如果找到了一個匹配的訊息映射條目,則使用DispachCmdMsg調用這個處理函數;

如果沒有找到,則使用_GetBaseMessageMap得到基類的訊息映射數組,尋找,直到找到或搜尋了所有的基類(到CCmdTarget)為止;

如果最後沒有找到,則返回FASLE。

每個從CCmdTarget派生的命令目標類都可以覆蓋OnCmdMsg,利用它來確定是否可以處理某條命令,如果不能,就通過調用下一命令目標的OnCmdMsg,把該命令送給下一個命令目標處理。通常,衍生類別覆蓋OnCmdMsg時,要調用基類的被覆蓋的OnCmdMsg。

在MFC架構中,一些MFC命令目標類覆蓋了OnCmdMsg,如架構視窗類別覆蓋了該函數,實現了MFC的標準命令訊息發送路徑。必要的話,應用程式也可以覆蓋OnCmdMsg,改變一個或多個類中的發送規定,實現與標準架構發送規定不同的發送路徑。例如,在以下情況可以作這樣的處理:在要打斷髮送順序的類中把命令傳給一個非MFC預設對象;在新的非預設對象中或在可能要傳出命令的命令目標中。

訊息映射的內容

通過ClassWizard為我們產生的程式碼,我們可以看到,訊息映射基本上分為2大部分:

在標頭檔(.h)中有一個宏DECLARE_MESSAGE_MAP(),他被放在了類的末尾,是一個public屬性的;與之對應的是在實現部分(.cpp)增加了一章訊息映射表,內容如下:

BEGIN_MESSAGE_MAP(當前類, 當前類的基類)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

訊息的入口項

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

但是僅是這兩項還遠不足以完成一條訊息,要是一個訊息工作,必須有以下3個部分去協作:

1.在類的定義中加入相應的函式宣告;

2.在類的訊息映射表中加入相應的訊息映射入口項;

3.在類的實現中加入相應的函數體;

訊息的添加

有了上面的這些只是作為基礎,我們接下來就做我們最熟悉、最常用的工作:添加訊息。MFC訊息的添加主要有2種方法:自動/手動,我們就以這2種方法為例,說一下如何添加訊息。

1、利用Class Wizard實現自動添加

在菜單中選擇View-->Class Wizard,也可以用單擊滑鼠右鍵,選擇Class Wizard,同樣可以啟用Class Wizard。選擇Message Map標籤,從Class name組合框中選取我們想要添加訊息的類。在Object IDs列表框中,選取類的名稱。此時, Messages列表框顯示該類的大多數(若不是全部的話)可重載成員函數和視窗訊息。類重載顯示在列表的上部,以實際虛構成員函數的大小寫字母來表示。其他為視窗訊息,以大寫字母出現,描述了實際視窗所能響應的訊息ID。選中我們向添加的訊息,單擊Add
Function按鈕,Class Wizard自動將該訊息添加進來。

有時候,我們想要添加的訊息本應該出現在Message列表中,可是就是找不到,怎麼辦?不要著急,我們可以利用Class Wizard上Class Info標籤以擴充訊息列表。在該頁中,找到Message Filter組合框,通過它可以改變首頁中Messages列表框中的選項。這裡,我們選擇Window,從而顯示所有的視窗訊息,一把情況下,你想要添加的訊息就可以在Message列表框中出現了,如果還沒有,那就接著往下看:)

2、手動地添加訊息處理函數

如果在Messages列表框中仍然看不到我們想要的訊息,那麼該訊息可能是被系統忽略掉或者是你自己建立的,在這種情況下,就必須自己手工添加。根據我們前面所說的訊息工作的3個組件,我們一一進行處理:

1) 在類的. h檔案中添加處理函數的聲明,緊接在//}}AFX_MSG行之後加入聲明,注意:一定要以afx_msg開頭。通常,添加處理函式宣告的最好的地方是原始碼中Class Wizard維護的表下面,但是在它標記其領域的{{}}括弧外面。這些括弧中的任何東西都將會被Class Wizard銷毀。

2) 接著,在使用者類的.cpp檔案中找到//}}AFX_MSG_MAP行,緊接在它之後加入訊息入口項。同樣,也是放在{ {} }的外面

3) 最後,在該檔案中添加訊息處理函數的實體。

http://www.vckbase.com/index.php/wv/20.html

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