Java編程中“為了效能”盡量要做到的一些地方,java編程

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Java編程中“為了效能”盡量要做到的一些地方,java編程

1.盡量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕載入的負擔,縮短載入的時間,提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:

第一,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的並發訪問;

第二,控制執行個體的產生,以達到節約資源的目的;

第三,控制資料共用,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通訊。

2. 盡量避免隨意使用靜態變數

要知道,當某個對象被定義為stataic變數所引用,那麼gc通常是不會回收這個對象所佔有的記憶體,如

 

Java代碼 

   

此時靜態變數b的生命週期與A類同步,如果A類不會卸載,那麼b對象會常駐記憶體,直到程式終止。

3.盡量避免過多過常的建立Java對象

盡量避免在經常調用的方法,迴圈中new對象,由於系統不僅要花費時間來建立對象,而且還要花時間對這些對象進行記憶體回收和處理,在我們可以控制的範圍內,最大限度的重用對象,最好能用基本的資料類型或數組來替代對象。

 

4.盡量使用final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使效能平均提高50%。

 

5.盡量使用局部變數

調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變數都儲存在棧(Stack)中,速度較快。其他變數,如靜態變數、執行個體變數等,都在堆(Heap)中建立,速度較慢。

6.盡量處理好封裝類型和基本類型兩者的使用場所

雖然封裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的記憶體地區是完全不同的,基本類型資料產生和處理都在棧中處理,封裝類型是對象,是在堆中產生執行個體。

在集合類對象,有對象方面需要的處理適用封裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

(1). 用Boolean.valueOf(boolean b)代替new Boolean() 

封裝類的記憶體佔用是很恐怖的,它是基本類型記憶體佔用的N倍(N>2),同時new一個對象也是效能的消耗。 
我們再看看JDK對於Boolean.valueOf(boolean b)的實現: 
Boolean類提供了兩個常量: 

Java代碼  


而valueOf(boolean b)的內部實現是: 

Java代碼  


因此用Boolean.valueOf(boolean b)代替new Boolean()既能節省空間的,又能提高效能。 

(2). 用Integer.valueOf(int i)代替new Integer() 
和Boolean類似,java開發中使用Integer封裝int的場合也非常多,並且通常用int表示的數值都非常小。SUN SDK中對Integer的執行個體化進行了最佳化,Integer類緩衝了-128到127這256個狀態的Integer,如果使用 Integer.valueOf(int i),傳入的int範圍正好在此內,就返回靜態執行個體。這樣如果我們使用Integer.valueOf代替new Integer的話也將大大降低記憶體的佔用。 

7.慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法

都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死結,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以synchronize的方法盡量小,並且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

8.盡量使用StringBuilder和StringBuffer進行字串串連

用StringBuffer的append方法代替"+"進行字串相加。 
這個已經被N多人說過N次了,這個就不多說了。 

這個就不多講了。

9.盡量不要使用finalize方法

實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由於GC的工作量很大,尤其是回收Young代記憶體時,大都會引起應用程式暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程式運行效率更差。

 

10.盡量使用基礎資料型別 (Elementary Data Type)代替對象

String str = "hello";

上面這種方式會建立一個"hello"字串,而且JVM的字元緩衝池還會緩衝這個字串;

String str = new String("hello");

此時程式除建立字串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o

 

11.單線程應盡量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了效能。

 

12.盡量合理的建立HashMap

當你要建立一個比較大的hashMap時,充分利用另一個建構函式

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費效能的事,在預設中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能準確的估計你所需要的最佳大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

 

13.盡量減少對變數的重複計算

如

for(int i=0;i<list.size();i++)

應該改為

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

並且在迴圈中應該避免使用複雜的運算式,在迴圈中,迴圈條件會被反覆計算,如果不使用複雜運算式,而使迴圈條件值不變的話,程式將會啟動並執行更快。 

 

14.盡量避免不必要的建立

如

A a = new A();

if(i==1){list.add(a);}

應該改為

if(i==1){

A a = new A();

list.add(a);}

(4). 避免過深的類階層和過深的方法調用。 

因為這兩者都是非常佔用記憶體的(特別是方法調用更是堆棧空間的消耗大戶)。 

(5). 變數只有在用到它的時候才定義和執行個體化。 

這是初學者最容易犯的錯,合理的使用變數,並且只有在用到它的時候才定義和執行個體化,能有效避免記憶體空間和執行效能上的浪費,從而提高了代碼的效率。 

(6). 避免在迴圈體中聲明建立對象,即使該對象佔用記憶體空間不大。 

這種情況在我們的實際應用中經常遇到,而且我們很容易犯類似的錯誤,例如下面的代碼: 

Java代碼  


上面的做法會浪費較大的記憶體空間。正確的做法如下所示: 

Java代碼  


採用上面的第二種編寫方式,僅在記憶體中儲存一份對該對象的引用,而不像上面的第一種編寫方式中代碼會在記憶體中產生大量的對象引用,浪費大量的記憶體空間,而且增大了記憶體回收的負荷。因此在迴圈體中聲明建立對象的編寫方式應該盡量避免。 

15.盡量在finally塊中釋放資源

程式中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程式執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。 

 

16.盡量使用移位來代替'a/b'的操作

"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如

int num = a / 4;

int num = a / 8;

應該改為

int num = a >> 2;

int num = a >> 3;

但注意的是使用移位應添加註釋,因為移位操作不直觀,比較難理解

 

17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作

同樣的,對於'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如

int num = a * 4;

int num = a * 8;

應該改為

int num = a << 2;

int num = a << 3;

 

18.盡量確定StringBuffer的容量

StringBuffer的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在建立 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動成長,以提高效能。 

如:StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);  

 

19.盡量早釋放無用對象的引用

大部分時,方法局部引用變數所引用的對象會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程式無需將局部,引用變數顯式設為null。

例如:

 

Java代碼 

   

上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程式中obj引用變數的範圍就結束了。但是如果是改成下面:

 

Java代碼 

這時候就有必要將obj賦值為null,可以儘早的釋放對Object對象的引用。

 

20.盡量避免使用二維數組

二維資料佔用的記憶體空間比一維數組多得多,大概10倍以上。

 

21.盡量避免使用split

除非是必須的,否則應該避免使用split,split由於支援Regex,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩衝結果。

 

22. ArrayList & LinkedList

一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優於LinkedList,LinkedList還要移動指標,添加刪除的操作LinkedList優於ArrayList,ArrayList還要移動資料,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得資料結構,對症下藥。

 

23.盡量使用System.arraycopy ()代替通過來迴圈複製數組

System.arraycopy()要比通過迴圈來複製數組快的多 

 

24.盡量緩衝經常使用的對象

儘可能將經常使用的對象進行緩衝,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩衝,但這種方式可能導致系統佔用過多的緩衝,效能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩衝,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩衝演算法。

 

25.盡量避免非常大的記憶體配置

有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的記憶體塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

 

26.慎用異常

當建立一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用於描述異常是在何處建立的。構建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要建立一個 Exception 時,JVM不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

如果您建立一個 Exception,就得付出代價。好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch將核心內容包起來。從技術上講,您甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致效能損失的並不是 throw操作——儘管在沒有預先建立異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是建立異常。幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。

 

27如果if判斷中多個條件用'||'或者'&&'串連,請將出現頻率最高的條件放在運算式最前面。

這個小技巧往往能有效提高程式的效能,尤其是當if判斷放在迴圈體裡面時,效果更明顯。


Java初級編程的一些題目

如果你沒抄錯題的話就沒問題。
1 B
2 B
3 C//必然是C呀,第一個println被注釋了呀
4 F
5 A
6 C
7 C
8 B
9 B
10 B
11 D
12 B
13 C
14 D
15 C

////////////////////////////////////////////
//1
public class BaiduTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(6,2));
System.out.println(sub(6,2));
System.out.println(mul(6,2));
System.out.println(div(6,2));
}
public static int add(int x,int y){
return x+y;
}
public static int sub(int x,int y){
return x-y;
}
public static int mul(int x,int y){
return x*y;
}
public static int div(int x,int y){
return x/y;
}
}

/////////////////////////////////////////////
//2
import java.math.BigDecimal;

public class BaiduTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(isRightTriangle(3.0,4.0,5.0));
}
public static boolean isRightTriangle(double x,double y,double z){
BigDecimal bx =new BigDecimal(x);
BigDecimal by =new BigDecimal(y);
BigDecimal bz =new BigDecimal(z);
bx=bx.pow(2);
by=by.pow(2);
bz=bz.pow(2);
if(bx.add(by).equals(bz)){
return true;
}
return false;
}
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Java初級編程的一些題目

如果你沒抄錯題的話就沒問題。
1 B
2 B
3 C//必然是C呀,第一個println被注釋了呀
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6 C
7 C
8 B
9 B
10 B
11 D
12 B
13 C
14 D
15 C

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//1
public class BaiduTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(6,2));
System.out.println(sub(6,2));
System.out.println(mul(6,2));
System.out.println(div(6,2));
}
public static int add(int x,int y){
return x+y;
}
public static int sub(int x,int y){
return x-y;
}
public static int mul(int x,int y){
return x*y;
}
public static int div(int x,int y){
return x/y;
}
}

/////////////////////////////////////////////
//2
import java.math.BigDecimal;

public class BaiduTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(isRightTriangle(3.0,4.0,5.0));
}
public static boolean isRightTriangle(double x,double y,double z){
BigDecimal bx =new BigDecimal(x);
BigDecimal by =new BigDecimal(y);
BigDecimal bz =new BigDecimal(z);
bx=bx.pow(2);
by=by.pow(2);
bz=bz.pow(2);
if(bx.add(by).equals(bz)){
return true;
}
return false;
}
}...餘下全文>>
 

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