WPF中如何解決3d模型與貼圖不能完全符合的問題

來源:互聯網
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       大家可能有所解了WPF具有處理3D圖形的能力,它可以匯入第三方三維軟體(3dsmax等)的3D 模型檔案obj格式檔案,而且可以給模型對象添加材質、燈光和攝像機等來實現三維情境效果。有時我們也會碰到材質貼圖無法正確貼到模型上的問題。舉個簡單的例子來說,vista作業系統工作列中有個三維快速切換動畫效果(用過vista系統的人應該體驗過了吧),如果我們要使用wpf來實現這效果也很容易,首先我們建一個板子模型(在3dsmax中製作一個plane),輸出為obj對象,然後我們在使用一張位元影像做為一個brush材質附給obj對象,這樣貼圖就會包裹住這個板子。以上是個簡單3d模型添加材質的例子,如果我們的3d對象很複雜,而且是由多個模型組合而成的不規則3d對象組,上面簡單的做法可能就會出現問題,那麼如何正確的給模型添加材質呢?只給一張簡單的貼圖肯定是不行的,它是無法正確貼到我們需要的位置,往往還是貼圖把模型包裹起來,但是我們的模型是不規則的,不像一個球體那樣是規則模型,所以貼圖位置和模型會不匹配。如何解決呢?首先,在我們建模型的時候,要注意建模的方法,必須是規則的布線方法,盡量減少多於而無用的網格線,模型要簡潔;然後還需要添加UVW座標(模型檔案中會記錄貼圖座標資訊,貼圖會根據座標資訊來確定位置),最後輸出obj對象一定要選擇紋理匹配選項。(這些過程都是在3dsmax中設定)這樣就算是我們的模型很複雜,我們依然能將貼圖完美地貼到我們想要的位置,很容易實現我們想要的效果了。

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