wpf中給一個3D 模型設定多種材質效果

來源:互聯網
上載者:User

wpf中的3D 模型主要是通過自身的材質燈光來體現模型的立體感與空間感。我們一般都會使用brush作為材質來賦給模型,在這裡wpf提供了幾種材質類型,如模型的前景材質也就是自身的漫反射材質diffusematerial、背景材質backmaterial(如果我們的前景材質有透明屬性,那麼我們的背景材質就會看到,有點像圖層蒙版的概念)。下面我將舉個例子來實現一個模型雙材質效果。

先來設定前景材質及添加一個高光材質,這裡我們的前景材質是個帶透明背景的圖片()

設定模型背景材質,可以將圖片、視頻等設定為brush()

最終預覽效果()

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