標籤:流媒體 ges 第一個 需要 padding image 競爭力 未在 add
產品
名稱: Geforce now
平台: mac os
調研1.上手體驗
這次要進行評測的軟體是Geforce now,這款軟體的主要功能是為使用者提供雲端遊戲體驗。具體的講,這款軟體做的事情就是將原本需要在本地主機跑的3A大作搬到伺服器中運行,而Geforce now 就負責將雲端的遊戲畫面以及使用者的操作進行即時互傳。
2.bug
Geforce now 幾日使用下來主要發現兩個比較嚴重的bug
一是geforce now在登入後對遊戲列表介面進行重新整理會出現需要重新登入的情況
二是一旦網路狀況不穩定時,會長時間黑屏且無法使用正常方式進行程式退出,需要開啟工作管理員進行處理。
3.bug分析
- 第一個bug,即介面重新整理會導致需要重新登入的問題,說明軟體可能並沒有很完備的狀態儲存機制,每次重新整理連帶著登入狀態一併清空了。
- 第二個bug,即在網路狀況出問題時假死。這可能是因為軟體沒有完備的情況處理機制,在網路連接斷開時應當使用彈窗提示使用者,而非繼續不斷進行請求造成假死。
4.使用者採訪
- 採訪對象小明是一位在校的大四軟體工程專業的學生,由於編程需要使用的是mac os。小明家中並非大富大貴,故小明只考慮擁有一台電腦,不打算另行添置。但是呢,小明又是個3A大作謎,一日不吃雞渾身難受的寶寶,對遊戲的需求極其迫切。
- 以上是使用者畫像,接下來做流量分析。我們主要在四個維度上對Geforce now 進行分析:遊戲的豐富程度、介面的易用性、軟體的效能。小明開啟軟體後看了一眼遊戲列表,嗯~吃雞、屁股、cs go這些我需要的遊戲都有,什嗎?居然還有輻射4、方舟和羞辱2。小明又看了一眼翻不到盡頭的遊戲列表,默默地在資料豐富度那一欄打上了十分。接下來小明花了半分鐘在介面中尋找註冊按鈕,然而最後是在登入按鈕中找到了註冊的入口,介面易用性需要扣上一分。登入完成後直接點擊遊戲即可INSTALL->LAUNCH並開始享用了。但是在開啟遊戲之後又彈出了登入介面,需要再次輸入帳號密碼登入,再扣一分。登入之後也能成功地看到回傳畫面了,需要先行登入steam,而後才可進行遊戲。和在自己電腦中的使用並無二致。j進入遊戲之後所有操作都是沒有任何問題的,由於沒有大陸伺服器所以延遲和掉幀比較可怕,掛上美國代理之後遊戲屬於能玩,但體驗並不好,相信香港代理的效果會好很多。這並不屬於軟體本身缺陷,畢竟我們是牆中人。最終評估下來遊戲豐富程度10分,介面易用性6分,軟體的效能6分,極小機率有崩潰現象。
- 小明對Geforce now還是滿意的,改進意見有兩點。一是希望Geforce now可以綁定steam,如此一來就不需要每次遊戲時都要登入steam。二是希望其能儘快在大陸架設伺服器,現在的延遲還是會讓人有偶發性情緒崩潰。
- 在Geforce now未在大陸架設伺服器的情況下我對其的推薦程度是「一般」。
分析
功能:Geforce now的功能指向性很明確,並沒有過多的功能:
同類產品對比:
App |
geforce now |
格來雲 |
遊戲豐富度 |
包含了市面上大多大作,steam平台(大部分),Blizzard(全包含) |
格來雲僅有Ubisoft的遊戲,遊戲數量及品質無法與geforce now相比 |
介面易用程度 |
小機率崩潰 |
可靠性較高 |
介面美觀程度 |
介面簡潔明了,第一眼就能瞭解到所有功能 |
功能太多,雜亂,且有濃重鄉村氣息 |
遊戲體驗 |
網路延遲帶來的卡頓掉幀明顯 |
能夠達到較好的遊戲體驗 |
收費標準 |
beta階段,暫時免費 |
單款遊戲包月15.99元 |
總體來說,geforce now現在的弱勢主要是集中在海外伺服器帶來的網路問題上,一旦將網路問題解決,geforce now無疑將成為市面上最好用的雲遊戲服務。
評分(每項均10分,總分30分)
項目 |
得分 |
介面 |
6 |
資料豐富度 |
10 |
遊戲體驗 |
6 |
建議和規劃
1.如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
雲遊戲這個領域主要的門檻是在遊戲的豐富程度上,也是提升競爭力的一個主要方向。而在這個方向上geforce now 已經做的很好了。接下來要做的就是為中國大陸地區的使用者做好最佳化,畢竟這是一個很大的市場,且有需求的使用者不在少數。
2.目前市場上有什麼樣的產品了?
格來雲,ps now
3.你要設計什麼樣的功能?
一個軟體功能不必太過複雜,雲遊戲做好雲遊戲即可。瑞士軍刀式的軟體總是不免地有鋪面的鄉土氣息。
4.為何要做這個功能,而不是其他功能?
嗯,見上。
5.為什麼使用者會用你的產品/功能?
有的使用者只想要擁有一台辦公用的電腦的同時還要兼顧遊戲需要,那麼雲遊戲功能就會顯的很寶貴了。
6.如果你來領導這個團隊,會有什麼不一樣?
我會希望geforce now 繼續專註在雲遊戲的領域中,體驗完美功能完備時接下去考慮加入遊戲分發功能(即搶steam的飯碗)
7.如果你的團隊有5個人, 4個月的時間,你作為專案經理,應該如何配置角色(開發,測試,美工等等)
我會配置 3個後端開發 1個前端開發 1個美工。(測試應當由開發人員完成,非常不贊成另配測試人員)
第一周:
設計核心功能,進行快速敏捷開發,希望能夠使用測試驅動開發,一邊完成程式整體功能的同時,同步地把測試做好。
第十周:
進行alpha測試,修好bug,保證使用者體驗不是太糟糕。
第十二周:
沒有過大bug之後,進行beta測試,即免費內測,讓使用者來進行bug反饋,在這期間快速修複bug。
個人作業2:APP案例分析