Infinite V3 Release Note

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上載者:User

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玩法說明
- WASD 控制角色移動- 按下J鍵 進入攻擊模式(WASD 可以繼續移動)
更新內容
-增加彈道和擊中效果
開發心得快速物體的碰撞

對於子彈這種移動速度很快的物體,在Collision的選擇上不能使用預設的Discrete, 而是要選擇Continuous.


Discrete,Continuous,Continuous Dynamic 之間的檢測關係 如. 相關的可以看原貼

也就是說 對於高速物體和普通物體碰撞 則選擇Continuous, 如果處理高速和高速物體碰撞 就要選擇Continuous Dynamic
注意的是 Continuous 和 Continuous Dynamic 都是有效能損耗的, 要少用.
具體的可以Y2B上的視頻
Object Pool 緩衝池
 緩衝池這個U3D肯定要用, 我用的是Easy Object Pool, Asstore上面免費, 很好用. 官網地址
只不過在處理TrailRenderer是時候(子彈的彈道) 有問題, 
 即使有按照他說的方式進行了設定,但是還是會出現彈道異常. 以後再處理了. 
FX 粒子系統
粒子系統用的是Cartoon FX, 網上有破解. 其內建的Cartoon FX Easy Editor 很好, 主要是可以對粒子進行縮放. 這個很吊.
並且仔細研究他每個粒子特效的製作, 可以學到很多東西. 總之很厲害的外掛程式. 很有學習價值.


Infinite V3 Release Note

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