下面是零零散散做的一些筆記。
1、為什麼說雙向關聯往往是設計的壞味道?
從可複用性的角度來看,如果兩個類間的關係是雙向的,則每個類都需要知道對方,因此兩者都不能複用。說明單向關聯有助於標識可複用的類。
2、彙總組合方式會遇到對象生命期管理的問題,怎麼解決?
例如,A_Create(B_Create()->IA, B),即類B實現介面IA供類A內部使用,那麼IA的生命期該由誰來管理呢?常見的做法是在IA中加入Destroy介面,那麼A可以由此釋放IA。可是這違背了一個原則,一般記憶體管理是誰申請誰釋放的。我知道的另一個辦法是借鑒Linux裝置驅動程式的做法,把IA定義為全域變數。“生命期管理是個很大的課題。”後續再慢慢研究。
3、如何區別泛化與實現關係
我是這樣理解的:泛化(繼承)對應抽象類別;實現對應介面。
4、關聯與依賴有何區別?
這個問題有很多種版本的解釋,摘要如下:
依賴是比關聯弱的關係,依賴是兩個事物之間的語義關係,而關聯代表一種結構化的關係。體現在代碼中:
(1)關聯有雙向與單向之分。若類A與類B雙向關聯,則A與B相互作為對方的attribute;若類A單向關聯指向類B,則在類A中存在一個attribute B b*。
(2)依賴就只有單向的。若類A依賴類B,則不會有B這個屬性。類A依賴類B有三種方式:一是類B是全域的,二是類B在類A中執行個體化,三是類B作為參數被傳遞。
5、繼承or彙總/組合,這是一個問題
根據不同角度的理解,設計上會做出不同的抉擇,但
請慎用繼承,因為:
(1)繼承是過緊的耦合,每當父類變化,子類也得跟著變,違背了開閉原則。
(2)繼承不支援多態,父類與子類之間的關係在編譯時間就靜態繫結了。
“所以一般都提倡,只繼承介面不繼承實現,通過組合達到代碼重用的目的。”
btw:關於C語言實現物件導向機制,我目前只是初探,目的是在必要的時候能夠有效駕馭和簡化用C語言開發的代碼複雜度。
但如果需求已經足夠簡單,代碼已經足夠清晰,那麼殺雞焉用牛刀呢。