整合OGRE和bullet的地形

來源:互聯網
上載者:User

把OGRE和bullet的地形整合在一起比預想中的麻煩。

主要是兩個問題:通過HeightField產生三角形網格的方式不一樣,以及HeightFiled定址方式不同(OGRE轉換成float數組後,以坐下角為(0,0)點,而bullet的btHeightfieldTerrainShape類是左上方)。好在需要改動的地方在btHeightfieldTerrainShape都是虛函數,所以可以通過繼承來解決(看來作者已經預料到這些問題,不過注釋很少,很多東西需要看源碼才能弄清楚)。以下是改動的地方:

ogre_bullet_heightfiled.h

ogre_bullet_heightfiled.cc

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