互動,使用,互動設計(Interaction Design)和可用性(usability)

來源:互聯網
上載者:User

長期以來我們已經習慣了“使用”這個詞,使用某種工具,使用某個軟體,人類對產品的使用,很好理解。

可是,我們現在為什麼要提到“互動”這個詞呢?因為“使用”,是一種從人類出發的主動語態,說到使用,自然就想到以人類為主導,使用對象為輔助的一種關係。

提到“互動”,感覺是參與互動的雙方更加對等,實際上,引入“互動”這個詞的意義,就在於互動對象地位的提升。來自《超越人機互動》一書Terry Winograd先生說:“……也就是把計算的長處和人的長處相結合,而不是讓電腦類比人,正是這個想法把我引入了HCI領域”;Alan Cooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關鍵在於,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長做的事情,而讓電腦做電腦真正擅長的事情。”對互動對象的重視有利於讓人和互動對象的關係更合理,從而得到人和互動對象相得益彰的相處方式。

可用性(usability)是互動設計的基本而且重要的指標,它是對可用程度的總體評價。也是從使用者角度衡量產品是否有效、易學、安全、高效、好記、少錯、滿意度的品質指標。

同時,互動設計(Interaction Design)的目標不止於此,它還包括要考慮使用者的期望(Donald Norman先生說到期望設計是互動設計的下一站)和體驗,可用性保證產品可用,準系統完備且方便;而體驗在於給使用者一些與眾不同的或者意想之外的感覺。也就是說,可用,是產品應該做到的,理所應當的,體驗則是額外的驚喜和收穫。

註:以上產品,包括網站,軟體,消費類電子產品,以及各類客戶服務。

參見:
什麼是互動設計(Interaction Design)?
為什麼要進行互動設計?

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