解讀VC++程式開發中的檔案操作API和CFile類

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上載者:User

在VC編程中,操作檔案的方法主要有兩種:利用API函數和MFC的CFile類。微軟在其中封裝了檔案的一般操作,下面我就介紹一下如何利用這兩種方法實現檔案操作。

  1.建立或開啟一個檔案

  API函數CreateFile可開啟和建立檔案、管道、郵槽、通訊服務、裝置以及控制台,但是在此時只是介紹用這個函數怎麼實現建立和開啟一個檔案。

HANDLE CreateFile(
 LPCTSTR lpFileName, // 要開啟的檔案名稱
 DWORD dwDesiredAccess, // 檔案的操作屬性
 DWORD dwShareMode, // 檔案分享權限設定屬性
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 檔案安全特性
 DWORD dwCreationDisposition, //檔案操作
 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 檔案屬性
 HANDLE hTemplateFile // 如果不為零,則指定一個檔案控制代碼。新檔案將從這個檔案中複製擴充屬性
);

  檔案的操作屬性:如果為零,表示只允許擷取與一個裝置有關的資訊,GENERIC_READ 表示允許對裝置進行讀訪問;如果為 GENERIC_WRITE 表示允許對裝置進行寫訪問(可組合使用);

  檔案的共用屬性:零表示不共用; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允許對檔案進行讀/寫共用訪問;

  檔案的操作有:

  ·CREATE_NEW:建立檔案;如檔案存在則會出錯
  ·CREATE_ALWAYS:建立檔案,會改寫前一個檔案
  ·OPEN_EXISTING:檔案必須已經存在。
 
 
由裝置提出要求
  ·OPEN_ALWAYS:如檔案不存在則建立它
  ·TRUNCATE_EXISTING:將現有檔案縮短為零長度

  檔案屬性有:

  ·FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:標記歸檔屬性
  ·FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:將檔案標記為已壓縮,或者標記為檔案在目錄中的預設壓縮方式
  ·FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:預設屬性
  ·FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隱藏檔案或目錄
  ·FILE_ATTRIBUTE_READONLY:檔案為唯讀
  ·FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:檔案為系統檔案
  ·FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:作業系統不得延遲對檔案的寫操作
  ·FILE_FLAG_OVERLAPPED:允許對檔案進行重疊操作
  ·FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止對檔案進行緩衝處理。檔案只能寫入磁碟卷的扇區塊
  ·FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:針對隨機訪問對檔案緩衝進行最佳化
  ·FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:針對連續訪問對檔案緩衝進行最佳化
  ·FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE:關閉了上一次開啟的控制代碼後,將檔案刪除。特別適合臨時檔案

  可以組合的屬性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL

  如果成功返回一個開啟檔案得控制代碼,如果調用函數之前檔案存在,檔案操作屬性為:CREATE_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函數返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函數操作成功),如果之前函數不存在,則返回0。使用失敗返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的資訊,使用GetLastError函數。

  檔案關閉用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

  例子1、在目前的目錄下面建立一個檔案:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 char Buffer[] = "這是個剛建立的檔案";
 ::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
 ::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
 ::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
 MessageBox(Buffer);
 ::CloseHandle(handle);
}

  可以改變上面的建立檔案的屬性和操作看下不同效果。

  CFile建立和開啟一個檔案:

  建立檔案和開啟檔案的方法有很多種,下面簡單介紹下幾個建構函式:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );

  lpszFileName:檔案名稱,可以是相對路徑,絕對路徑或網路路徑

  nOpenFlags:開啟檔案有:

  ·CFile::modeCreate 調用建構函式構造一個新檔案,如果檔案已存在,則長度變成0。

  ·CFile::modeNoTruncate 此值與modeCreate組合使用。如果所建立的檔案已存在則其長度不變為0。因而此檔案被開啟,或者作為一個新檔案或者作為一個已存在的檔案。這將是很有用的,例如當開啟一個可能存在也可能不存在的檔案時。

  ·CFile::modeRead 開啟檔案僅供讀。

  ·CFile::modeReadWrite 開啟檔案供讀寫。

  ·CFile::modeWrite 開啟檔案僅供寫。

  ·CFile::modeNoInherit 阻止檔案被子進程繼承。

  ·CFile::ShareDenyNone 不禁止其它進程讀或寫訪問,開啟檔案。如果檔案已被其它進程以相容模式開啟,則Create失敗。

  ·CFile::ShareDenyRead 開啟檔案,禁止其它進程讀此檔案。如果檔案已被其它進程以相容模式開啟,或被其它進程讀,則Create失敗。

  ·CFile::ShareDenyWrite 開啟檔案,禁止其它進程寫此檔案。如果檔案已被其它進程以相容模式開啟,或被其它進程寫,則Create失敗。

  ·CFile::ShareExclusive 以獨佔模式開啟檔案,禁止其它進程對檔案的讀寫。如果檔案已經以其它模式開啟讀寫(即使被當前進程),則構造失敗。

  ·CFile::ShareCompat 此標誌在32位MFC中無效。此標誌在使用CFile:: Open時映射為CFile::ShareExclusive。

  ·CFile::typeText 對斷行符號換行設定特殊進程(僅用於衍生類別)。

  ·CFile::typeBinary 設定二進位模式(僅用於衍生類別)。

  下面給出MSDN中的一個例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
 #ifdef _DEBUG
  afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
 #endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
 fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
 fileTest.Abort( );
 THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL
 

2.檔案的讀寫定位

  定位檔案中的資料是很重要的,這決定了寫入的資料在檔案中的位置。API函數

DWORD SetFilePointer(
 HANDLE hFile, //檔案的控制代碼
 LONG lDistanceToMove, //位元組位移量r
 PLONG lpDistanceToMoveHigh, //指定一個長整數變數,其中包含了要使用的一個高雙字位移(一般用來操作大型檔案)。可設為零,表示只使用lDistanceToMove
 DWORD dwMoveMethod //檔案定位
);

  dwMoveMethod檔案定位的方式有三種:

  ·FILE_BEGIN:從檔案開始處。

  ·FILE_CURRENT:從當前位置。

  ·FILE_END:從檔案的末尾。

  此函數可以用來定位大型檔案,lpDistanceToMoveHigh是高32位,lDistanceToMove是低32位。如果lpDistanceToMoveHigh為NULL時,函數操作成功,返回的是當前檔案資料的位移量,如果lpDistanceToMoveHigh不NULL,則返回資料的位移量高32位放在 lpDistanceToMoveHigh中,函數調用失敗返回的是0xffffffff.

BOOL SetEndOfFile(HANDLE hFile //檔案的控制代碼);

  CFile類的檔案資料定位函數有:

LONG Seek(LONG lOff,UINT nFrom);
throw(CFileException);

  如果要求的位置合法,則Seek返回從檔案開始起的新位元組位移量

  lOff:指標移動的位元組數。

  nFrom:指標移動的模式。可以是CFile::begin,CFile::current,CFile::end
void SeekToBegin( );

  DWORD SeekToEnd( );//返迴文件長度(位元組數)。

  下面是一個讀取位元影像檔案的資訊的例子:

CFile file;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
try
{
 file.Open("D://ToolBar.bmp",CFile::modeRead);
 file.Seek(sizeof(BITMAPFILEHEADER),CFile::begin);
 file.Read(&bmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER ));
 CString str;
 str.Format("位元影像檔案的長是%d,高%d",bmpinfo.biWidth,bmpinfo.biHeight);
 MessageBox(str);
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("讀取資料失敗的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}

  讀取資料:

BOOL ReadFile(
 HANDLE hFile, //檔案的控制代碼
 LPVOID lpBuffer, //用於儲存讀入資料的一個緩衝區
 DWORD nNumberOfBytesToRead, //要讀入的字元數
 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, //從檔案中實際讀入的字元數
 LPOVERLAPPED lpOverlapped //如檔案開啟時指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED,那麼必須,用這個參數引用一個特殊的結構。該結構定義了一次非同步讀取操作。否則,應將這個參數設為NULL
);

  CFile的成員函數有:

UINT Read (void* lpBuf,UINT nCount);
throw(CFileException);// 傳回值是傳輸到緩衝區的位元組數。

  寫入資料:

BOOL WriteFile(
 HANDLE hFile, //檔案的控制代碼
 LPCVOID lpBuffer, //要寫入的一個資料緩衝區
 DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要寫入資料的位元組數量。如寫入零位元組,表示什麼都不寫入,但會更新檔案的"上一次修改時間"。
 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, //實際寫入檔案的位元組數量
 LPOVERLAPPED lpOverlapped // OVERLAPPED,倘若在指FILE_FLAG_OVERLAPPED的前提下開啟檔案,這個參數就必須引用一個特殊的結構。該結構定義了一次非同步寫操作。否則,該參數應置為NULL
);
void Write(const void* lpBuf,UINT nCount);
throw (CFileException);

  lpBuf:指向使用者提供的緩衝區,包含將寫入檔案中的資料

  nCount:從緩衝區內傳輸的位元組數。對文字模式的檔案,斷行符號換行作為一個字元。

  下面是象一個檔案中寫入資料的例子:

CFile file;
try
{
 file.Open("d:/my.dat",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
 file.SeekToBegin();
 char Data[] = "111111111/n1111111111";
 file.Write(Data,sizeof(Data));
 file.Flush();
 file.Close();
}
catch(CFileException *e)
{
 CString str;
 str.Format("讀取資料失敗的原因是:%d",e->m_cause);
 MessageBox("str");
 file.Abort();
 e->Delete();
}

3.取得和設定檔案的建立時間、最後訪問時間、最後寫時間

BOOL GetFileTime(
 HANDLE hFile, // 檔案控制代碼
 LPFILETIME lpCreationTime, // 建立時間
 LPFILETIME lpLastAccessTime, // 最後訪問時間
 LPFILETIME lpLastWriteTime // 最後寫時間
);
BOOL SetFileTime(
 HANDLE hFile,
 CONST FILETIME *lpCreationTime,
 CONST FILETIME *lpLastAccessTime,
 CONST FILETIME *lpLastWriteTime
);
typedef struct _FILETIME {
 DWORD dwLowDateTime;
 DWORD dwHighDateTime;
} FILETIME;

  取得三個參數都是FILETIME結構,得到的都是UTC時間,可以通過API函數FileTimeToLocalFileTime()和FileTimeToSystemTime()將他們轉換為本地時間和系統時間格式,也可以通過LocalFileTimeToFileTime 和SystemTimeToFileTime()轉換回來,通過SetFileTime設定檔案的建立時間、最後訪問時間、最後寫時間。由於使用的時候要先開啟檔案,而且取得的最後訪問時間就是目前時間,沒有多大意義,且比較麻煩,下面介紹CFile類中的靜態方法。

static BOOL PASCAL GetStatus( LPCTSTR lpszFileName, CFileStatus& rStatus );
static void SetStatus( LPCTSTR lpszFileName, const CFileStatus& status );
throw( CFileException );

  返回的是一個CfileStatus對象,這個結構的具體的成員變數包括:

struct CFileStatus
{
 CTime m_ctime; // 檔案建立時間
 CTime m_mtime; // 檔案最近一次修改時間
 CTime m_atime; // 檔案最近一次訪問時間
 LONG m_size; // 檔案大小
 BYTE m_attribute; // 檔案屬性
 BYTE _m_padding; // 沒有實際含義,用來增加一個位元組
 TCHAR m_szFullName[_MAX_PATH]; //絕對路徑
 #ifdef _DEBUG
  //實現Dump虛擬函數,輸出檔案屬性
  void Dump(CDumpContext& dc) const;
 #endif
};

  下面就舉一個例子來實現:

CFileStatus status;
char *path = "D://VSS";
if(CFile::GetStatus( path, status ))
{
 CString cTime,mTime,aTime;
 cTime = status.m_ctime.Format("檔案建立時間:%Y年%m月%d日 %H時%M分%S秒");
 mTime = status.m_mtime.Format("檔案最近修改時間:%Y年%m月%d日 %H時%M分%S秒");
 aTime = status.m_atime.Format("檔案最近訪問時間:%Y年%m月%d日 %H時%M分%S秒");
 CString str;
 str = cTime + "/n" + mTime +"/n" + aTime ;
 MessageBox(str);

}

  4.取得和設定檔案的屬性

DWORD GetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName //檔案或檔案夾路經
);
BOOL SetFileAttributes(
 LPCTSTR lpFileName, // 檔案名稱
 DWORD dwFileAttributes // 要設定的屬性
);

  取得的檔案屬性包括:FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE,FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,FILE_ATTRIBUTE_OFFLINE,FILE_ATTRIBUTE_READONLY,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM,FILE_ATTRIBUTE_TEMPORARY

  不能設定的檔案屬性包括有:FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED,FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY,FILE_ATTRIBUTE_ENCRYPTED,FILE_ATTRIBUTE_REPARSE_POINT,FILE_ATTRIBUTE_SPARSE_FILE,FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM。

  CFileStatus中也定義了一組屬性:

enum Attribute {
 normal,
 readOnly,
 hidden,
 system,
 volume,
 directory,
 archive
};

  可以通過if((status. m_attribute& readOnly) = =FILE_ATTRIBUTE_READONLY)來判斷,這裡利用另外的API來實現獲得檔案的詳細資料:

HANDLE FindFirstFile(
 LPCTSTR lpFileName, //檔案或檔案夾路經r
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindNextFile(
 HANDLE hFindFile,
 LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData
);
BOOL FindClose(HANDLE hFindFile );

  取得的是一個WIN32_FIND_DATA結構;

typedef struct _WIN32_FIND_DATA {
 DWORD dwFileAttributes; //檔案屬性
 FILETIME ftCreationTime; // 檔案建立時間
 FILETIME ftLastAccessTime; // 檔案最後一次訪問時間
 FILETIME ftLastWriteTime; // 檔案最後一次修改時間
 DWORD nFileSizeHigh; // 檔案長度高32位
 DWORD nFileSizeLow; // 檔案長度低32位
 DWORD dwReserved0; // 系統保留
 DWORD dwReserved1; // 系統保留
 TCHAR cFileName[ MAX_PATH ]; // 長檔名
 TCHAR cAlternateFileName[ 14 ]; // 8.3格式檔案名稱
} WIN32_FIND_DATA, *PWIN32_FIND_DATA;

  也可以利用另外一個函數來取得檔案的資訊:

BOOL GetFileInformationByHandle(
HANDLE hFile, // 檔案的控制代碼
LPBY_HANDLE_FILE_INFORMATION lpFileInformation
);

  函數填充的是BY_HANDLE_FILE_INFORMATION結構體:

typedef struct _BY_HANDLE_FILE_INFORMATION {
 DWORD dwFileAttributes;
 FILETIME ftCreationTime;
 FILETIME ftLastAccessTime;
 FILETIME ftLastWriteTime;
 DWORD dwVolumeSerialNumber; // 檔案所在的磁碟的序號
 DWORD nFileSizeHigh;
 DWORD nFileSizeLow;
 DWORD nNumberOfLinks; //連結的數目
 DWORD nFileIndexHigh;
 DWORD nFileIndexLow;
} BY_HANDLE_FILE_INFORMATION;

  下面就舉一個例子來實現:

HANDLE handle;
WIN32_FIND_DATA find_data;
handle = :: FindFirstFile("D://VSS",&find_data);
FindClose(handle);
find_data.dwFileAttributes = find_data.dwFileAttributes|FILE_ATTRIBUTE_READONLY;
::SetFileAttributes("D://VSS",find_data.dwFileAttributes);

  在上面的介紹中,除了可以設定檔案的屬性之外,在操作的過程當中也可以取得檔案的其他一些資訊,可以根據具體的需要來實現。

5.擷取檔案名稱,檔案類型,檔案長度,檔案路徑

  用利用CFile開啟一個檔案時,可以在利用成員函數

virtual CString GetFileName( ) const,
virtual CString GetFileTitle( ) const,
virtual CString GetFilePath( ) const,
virtual DWORD GetLength( ) const;throw( CFileException );

  來取得相關資訊,如果一個檔案的全路經是: c:/windows/write/myfile.wri,則每個函數取得的是: myfile.wri, myfile, c:/windows/write/myfile.wri. GetLength取得檔案大小是按位元組為單位的。

  也可以利用:

virtual void SetLength( DWORD dwNewLen );throw( CFileException );
virtual void SetFilePath( LPCTSTR lpszNewName );

  來設定檔案的長度和路徑。

  在當前的檔案下面建立一個Text.txt檔案,在裡面寫點東西,然後運行下面程式:

CFile file("Text.txt",CFile::modeReadWrite);
ULONGLONG length;
CString strFilePath;
length = file.GetLength();
length = length + 1024*10;
file.SetLength(length);
file.SetFilePath("D://Text.txt");
strFilePath = file.GetFilePath();
MessageBox(strFilePath);
file.Close();

  最後發現檔案的路徑變了,但是在D盤下面並沒有找到Text.txt,原因是SetFilePath只能指定一個路徑給檔案,SetFilePath並不能做為移動檔案來使用。

  CFile並沒有給出取得檔案類型的函數,有了上面基礎,這個很容易實現。

  API函數中也有獲得檔案路徑的操作,這裡只是做簡單介紹,可以參照MSDNN的說明:GetFileSize可以獲得檔案的大小,GetFullPathName 函數擷取檔案的完整路徑名,只有當該檔案在目前的目錄下,結果才正確。GetModuleFileName函數擷取檔案的完整路徑名,這些函數有些用到檔案控制代碼的。

  用CFileDialog開啟的檔案,可以使用它的成員變數m_ofn,或者成員函數GetFileName, GetFileTitle, GetFilePath, GetFileExt來取得相關資訊.

CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pParentWnd = NULL );

  各個參數如下:

  ·bOpenFileDialog 為TRUE為開啟對話方塊,為FALSE為儲存對話檔案對話方塊

  ·lpszDefExt 指定預設的副檔名。

  ·lpszFileName 指定預設的檔案名稱。

  ·dwFlags 指明一些特定風格。

  ·lpszFilter它指明可供選擇的檔案類型和相應的副檔名。參數格式如:

  "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||";檔案類型說明和副檔名間用 | 分隔,同種類型檔案的副檔名間可以用 ; 分割,每種檔案類型間用 | 分隔,末尾用 || 指明。

  pParentWnd 為父視窗指標

CString FileFilter = "所有檔案(*.*)|*.*||";
CFileDialog FileDialog(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,FileFilter,NULL);
FileDialog.DoModal();
MessageBox(FileDialog.GetFileName());

  6.小結

  在實際中還有很多其他動作檔案的方法,上面介紹的只是簡單的幾種,希望通過上面的簡單介紹,在加上具體實踐,能夠找到解決問題的最好辦法!

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