MMORPG開發雜談(五):PVP才是精華

來源:互聯網
上載者:User

 “燃燒遠征”快要上線了,這又勾起了我對WOW的興趣。從目前更新的內容上看,我認為暴雪主要做了兩件事,1是推出一些5人副本;2是加強PVP系統,包括修改榮譽系統,推出競技場。

 玩一玩戰場,你就會發現,即使是像WOW這樣出色的遊戲,PVE系統也是多麼的呆板、無趣。可以說PVP是大多數遊戲的精華。像星際,魔獸爭霸3這樣的遊戲,如果沒有連線對戰,很難想象他的生命力有這麼強。MMORPG也是一樣,真正的樂趣是PVP,只有PVP才是變化無窮的,也是網遊中玩家互動的一個主要內容。

 值得一提的是PVP並不只是無組織,無目的的野外PK,更要有像戰場,競技場這樣有一定規則的系統,加上榮譽系統這樣的獎勵機制! 

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