移動雲端運算應用開發入門經典

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《移動雲端運算應用開發入門經典》
基本資料
原書名:Beginning Mobile Application Development in the Cloud
作者: (美)羅傑(Rodger, R.) [作譯者介紹]
譯者: 王英群 趙松德
叢書名: 移動與嵌入式開發技術
出版社:清華大學出版社
ISBN:9787302306580
上架時間:2012-12-27
出版日期:2013 年1月
開本:16開
頁碼:1
版次:1-1
所屬分類:電腦 > 電子商務與電腦文化 > 綜合
電腦 > 軟體與程式設計 > 移動開發 > 其他移動開發技術

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內容簡介
書籍
電腦書籍
  《移動雲端運算應用開發入門經典》作為構建行動裝置 App程式和雲端服務的實用嚮導,對於那些渴望利用雲端服務(例如amazon web services)的強大能力作為支援,為行動裝置建立跨平台應用程式的web開發人員來說,是一本必不可少的讀物。作者richard rodger一步步地引導你使用html5構建自己的第一個應用程式,在雲端運算中設定應用程式,並且使用雲端運算資料庫。本書通過豐富的樣本向你展示如何構建完整的應用程式,提升你已有的技能,並且可以充當一個跳板,協助你進入移動開發和雲端運算開發的世界。
   主要內容:
   示範如何為行動裝置 App程式實現合適的外觀和感覺
   重點介紹增強使用者體驗的方式
   解釋應用程式緩衝、觸摸事件和資料存放區
   詳細介紹如何建立像本機應用程式一樣啟動並執行混合應用程式,講解如何最大限度地利用json 、rest、 qauth、 jquery、 ajax等技術
   分享了有關apple app store和android marketplace工作方式的見解
   提供了有關市場營銷、廣告宣傳以及應用程式銷售的建議
   richard rodger是feedhenry ltd的cto,這是一家專門為雲端式服務的行動裝置 App程式開發提供最新工具的公司。他目前是w3c web application working group的一位成員,該組織負責為移動組件應用程式制定標準。
目錄
《移動雲端運算應用開發入門經典》
第1章 雲端式的行動裝置 App程式介紹 1
1.1 如何在雲中構建行動裝置 App程式 1
1.1.1 使用現有的技能集 2
1.1.2 開發工具的選擇 3
1.1.3 你將學習的技能 3
1.2 應用程式開發行業的兩個發展方向 4
1.2.1 web應用程式的現狀與發展 4
1.2.2 未來的雲端運算 6
1.3 入門 6
1.3.1 使用javascript函數 7
1.3.2 webkit瀏覽器引擎 19
1.3.3 改變顏色的應用程式 20
1.3.4 nginx web伺服器介紹 24
1.4 本章小結 27
第2章 移動化應用程式 29
2.1 開發觸摸感應的繪圖應用程式 29
2.1.1 如何在螢幕上繪圖 30
2.1.2 響應觸摸事件繪圖 36
2.1.3 運用dry原則 42
2.2 使用amazon的雲端服務 49
2.2.1 地理位置如何影響amazon aws服務 50
2.2.2 使用ec2 50
2.2.3 部署移動web應用程式 56
2.2.4 將行動裝置 App程式部署到伺服器執行個體 60
2.3 本章小結 62
第3章 構建移動web應用程式 65
3.1 移動web應用程式可以實現的功能 65
3.1.1 定位使用者 66
3.1.2 響應裝置方向的變化 68
3.1.3 更多的功能 69
3.1.4 在iphone裝置上安裝移動web應用程式 70
3.1.5 在android裝置上安裝移動web應用程式 70
3.2 jquery和jquery mobile介紹 71
3.2.1 jquery庫 72
3.2.2 jquery mobile庫 76
3.3 構建待辦事項清單應用程式 84
3.4 本章小結 100
第4章 增強應用程式 103
4.1 使用應用程式緩衝 103
4.2 處理觸摸事件 107
4.2.1 觸摸事件 108
4.2.2 手勢事件 109
4.3 嵌入互動地圖 118
4.4 提供應用程式圖示與啟動顯示畫面 122
4.5 本章小結 123
第5章 在雲中構建應用程式 125
5.1 伺服器端的javascript 126
5.1.1 node應用程式平台介紹 126
5.1.2 安裝node 127
5.1.3 使用node package manager 131
5.1.4 mongodb資料庫介紹 134
5.2 待辦事項清單應用程式的雲分析 140
5.2.1 執行分析計算 140
5.2.2 系統架構設計 142
5.2.3 收集使用資料 149
5.2.4 提交使用資料 154
5.2.5 產生使用資料圖表 156
5.3 本章小結 164
第6章 使用雲 167
6.1 經典的雲架構 167
6.1.1 rest方法 168
6.1.2 雲資料庫 169
6.2 amazon simpledb簡介 170
6.2.1 simpledb雲端儲存的方法 170
6.2.2 simpledb api 171
6.3 將待辦事項清單應用程式放入雲中 171
6.3.1 simpledb庫簡介 172
6.3.2 構建一個命令列用戶端 178
6.3.3 使用雲中的時間 186
6.3.4 運行雲端服務器 187
6.3.5 與雲同步 192
6.4 本章小結 198
第7章 增強使用者體驗 201
7.1 建立經典的選項卡欄介面 201
7.1.1 實現jquery mobile解決方案 202
7.1.2 使用iscroll解決方案 206
7.2 啟用移動音頻與視頻 211
7.2.1 在應用程式中播放音頻 211
7.2.2 在應用程式中播放視頻 215
7.3 在應用程式中啟動其他應用程式 219
7.3.1 從應用程式中啟動web瀏覽器 219
7.3.2 從應用程式中撥打到電話 219
7.3.3 從應用程式中傳送簡訊 219
7.3.4 從應用程式中寄送電子郵件 219
7.3.5 從應用程式中載入地圖 220
7.3.6 從應用程式中載入youtube 220
7.4 本章小結 221
第8章 使用雲端服務 223
8.1 在amazon s3中儲存內容 224
8.1.1 amazon s3的架構 224
8.1.2 使用amazon s3 225
8.2 使用雲登入 234
8.3 構建大型的應用程式 242
8.3.1 從全域考慮 243
8.3.2 使用緩衝 245
8.4 本章小結 257
第9章 建立本機啟動並執行混合應用程式 261
9.1 混合應用程式介紹 262
9.2 構建混合應用程式 262
9.2.1 構建iphone應用程式 263
9.2.2 理解程式碼簽署 263
9.2.3 構建android應用程式 269
9.2.4 使用裝置的功能 274
9.3 照片部落格應用程式lifestream 279
9.3.1 上傳照片 280
9.3.2 在amazon s3上儲存照片 291
9.4 本章小結 295
第10章 構建照片部落格應用程式 299
10.1 lifestream應用程式的架構 299
10.2 構建伺服器 301
10.2.1 奠定基礎 301
10.2.2 啟用使用者的關注 317
10.2.3 上傳和發布照片 320
10.3 完成lifestream應用程式 329
10.3.1 支援使用者帳號 330
10.3.2 整合社交網路身份 342
10.4 本章小結 352
第11章 使用雲開發服務 355
11.1 瞭解行動裝置 App程式開發平台 356
11.2 使用feedhenry平台 357
11.2.1 feedhenry技術 357
11.2.2 feedhenry開發環境 358
11.2.3 決定使用feedhenry 359
11.3 使用appcelerator平台 360
11.3.1 appcelerator技術 361
11.3.2 appcelerator開發環境 361
11.3.3 決定使用appcelerator 362
11.4 使用appmobi平台 363
11.4.1 appmobi技術 364
11.4.2 appmobi開發環境 364
11.4.3 決定使用appmobi 365
11.5 本章小結 366
第12章 融入社交網路 367
12.1 使用twitter api 368
12.1.1 使用twitter api的限制 370
12.1.2 使用twitter api提供的實體 370
12.1.3 需要瞭解的內容 371
12.2 直接訊息的應用程式 374
12.2.1 設計過程 375
12.2.2 正確地區分可複用的代碼 378
12.2.3 代碼結構 382
12.2.4 沒有伺服器的oauth 391
12.2.5 調用twitter api 399
12.2.6 事件的消費者和生產者 403
12.3 本章小結 409
第13章 應用程式商店 411
13.1 發布應用程式的準備 412
13.1.1 表徵圖 412
13.1.2 啟動畫面 414
13.1.3 與方向 414
13.1.4 應用程式中繼資料 415
13.1.5 使用應用程式商店 416
13.2 發布應用程式 417
13.3 本章小結 426
第14章 銷售應用程式 427
14.1 確定營銷策略 427
14.1.1 為他人構建應用程式 429
14.1.2 使用應用程式宣傳自己的公司 430
14.1.3 銷售自己的應用程式 432
14.2 選擇推廣應用程式的戰術 433
14.2.1 標準戰術 434
14.2.2 昂貴戰術 436
14.2.3 遊擊戰術 437
14.3 本章小結 438
附錄 441

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