在C語言中,用於跳轉的goto語句,只能夠用在同一個函數內部的跳轉。而setjmp 與 longjmp的結合使用,卻可以實現在不同程式之間的跳轉。讓我們先來看一下函數原型吧:
#include <setjmp.h>int setjmp(jmp_buf env)
Returns: 0 if called directly, nonzero if returning from a call to longjmp.
void longjmp(jmp_buf env, int val); 這兩個函數都要包含標頭檔setjmp.h。而且它們在處理出現在深層函數嵌套的錯誤情況時很有用處。
setjmp這個函數很有意思,雖然是一個函數,可是卻可以返回兩個不同的值。當第一次直接調用setjmp時,傳回值為0。當從longjmp函數返回時,setjmp函數的傳回值為longjmp的第二個參數的值。
那麼在什麼地方調用setjmp呢?我們希望當從longjmp函數返回時,程式從哪裡接著開始運行,我們就在哪裡調用setjmp。看個小執行個體,你就明白是怎麼回事了。 #include<stdio.h>
#include<setjmp.h> jmp_buf ebuf;
void f2(void);
int main(void)
{
int i;
printf("1");
i=setjmp(ebuf);
if(i==0) //第一次執行到這裡時,值為0,所以接下來執行f2()
{
f2();
printf("This will not be printed.");
}
printf("%d",i); //由於從longjmp返回時,i=3,不執行if,所以執行該行
return 0;
}
void f2(void)
{
printf("2");
longjmp(ebuf,3); //longjmp函數返回,回到setjmp的位置,使得setjmp傳回值為3//
把 i=setjmp(ebuf);放在printf("1")後,即可觀察 }
函數最後的執行結果為123,嘻嘻。 longjmp注意:
1.不要假象寄存器類型的變數將總會保持不變。在調用longjmp之後,通過setjmp所返回的控制流程中,常式中寄存器類型的變數將不會被恢複。
2.不要使用longjmp函數來實現把控制流程,從一個中斷處理常式中傳出,除非被捕獲的異常是一個浮點數異常。在後一種情況下,如果程式通過調用 _fpreset函數,來首先初始化浮點數包後,它是可以通過longjmp來實現從中斷處理常式中返回。
3. 在C++程式中,小心對setjmp和longjmp的使用,應為setjmp和longjmp並不能很好地支援C++中物件導向的語義。因此在C++程式中,使用C++提供的異常處理機制將會更加安全。把setjmp和longjmp組合起來,原來它這麼厲害!