asp.net中的static變數用法介紹

來源:互聯網
上載者:User

由於我們每次訪問ASP.NET頁面都是一個全新的對象,而不是我們上一次訪問的對象。所以上次頁面訪問時我們對頁面中變數的改動都沒有保留。遇到這個問題的時候,很多初學者的直覺就是將這個變數申明為static,自己在測試的時候發現還真的保留住了頁面的狀態。竊喜之餘沒有發現這又有引入了另外一個錯誤。因為你要的只是頁面能保留住狀態,而這個狀態是針對一個用戶端的(session的效果)。而得到的結果是只要一個用戶端改變了該值所有的其他用戶端都受到了影響(如同Applicatin的效果)。這種情況下,需要的極有可能就是個ViewState或者是Session。
Application與static變數

要理解static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用static修飾的變數,都是auto的,因為它是預設的,就象short和long總是預設為int一樣;我們
Application是通過一個集合儲存所有的對象。

強型別:

  Application中儲存的是object,對對象的儲存和使用需要作cast動作。對於實值型別更需要Box&UnBox。對效能的影響較大。
  而static變數是強型別的對象。
  線程同步:
  Application將所有的對象放到一個集合,這樣對訪問集合中的任何對象都會鎖定這個集合。
假如有Application["A"]、Application["B"]、Application["C"],有線程訪問Application["A"]其他線程不能訪問Application["B"] and Application["C"]。
  而static變數,可以根據他們的作用分別放在不同的class當中。這樣可以並行訪問不同的static變數,而不存線上程安全問題。


例子:

 代碼如下 複製代碼

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)  

{  

//直接使用“類名.成員”的格式,不能使用“對象名.成員”的格式,這點與JAVA不一樣,JAVA兩種都可以使用  

Response.Write(Chinese.Country);   

}  

 

 class Chinese  

 {  

public static string Country = "中國";  

public void getCountry()  

{  

//類中的成員方法也可以直接存取靜態成員變數  

HttpContext.Current.Response.Write("你好!" + Country);  

}  


需要注意的是:不能把任何方法體內的變數聲明為靜態,如下面這樣是不行的:

 代碼如下 複製代碼

public void getCountry()  

{  

//類中的成員方法也可以直接存取靜態成員變數  

HttpContext.Current.Response.Write("你好!" + Country);  

static int i = 1;  


靜態方法

我們有時也希望不必建立對象就可以調用某個方法,換句話說也就是使該方法不必和對象綁定在一起。要實現這樣的效果,只需要在類中定義的方法前加上static關鍵字就可以了,我們稱這種方法為靜態成員方法,還可以在類的非靜態成員方法中象訪問其他靜態方法一樣去訪問這個靜態方法,例子:

 代碼如下 複製代碼

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)  

{   

Chinese.getCountry();  

}  

 

 class Chinese  

 {  

public static void getCountry()  

{  

HttpContext.Current.Response.Write("你好!中國");  

}  

通常聲明一個變數:

 代碼如下 複製代碼

int a;   

string s;  


其實就是:

 代碼如下 複製代碼

auto int a;   

auto string s;  


而static變數的聲明是:

 代碼如下 複製代碼

static int a;   

static string s;  


友情提示:
  1. 對static變數,做lock時。可以通過lock(typeof(classname))來鎖定該變數所在的類的類型,達到線程同步的目的。
  2. 由於Aplication,static member是全域變數,而我們是在多線程伺服器環境寫程式,對他們的使用需要注意安全執行緒的問題。

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