《Windows遊戲編程大師技巧》(第二版)前言

來源:互聯網
上載者:User

Andrè LaMothe 著

沙鷹 譯

2003.12出版   89元 中國電力出版社

本書介紹了在Windows環境下進行遊戲編程所需用到的各方面知識,作者是著名的遊戲開發大師Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被視為遊戲編程書籍的鎮山之作。本書第一版的中文版自面市以來獲得了廣泛好評,持續熱銷,多次重印。此次修訂在多方面更新了第一版中的內容,並且清除了拼字和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配合編譯本書所帶的程式碼,加入了大量新內容,例如關於16 位RGB 高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(text parsing)。總之,這是《Windows遊戲編程大師技巧》的一個更加清楚、更加完全的版本。

在軟體工程學裡,很少有別的領域能像遊戲編程那樣對硬體、軟體和程式員自己提出那麼高的要求。實在是有很多錯綜複雜的部分必須完美地結合并且在一起運作:數學、物理、人工智慧、圖形學、音響、音樂、圖形化使用者介面、資料庫結構和其他種種。這就是為什麼《Windows遊戲編程大師技巧》能夠在現在和未來,在視頻遊戲製作這個領域裡成為經典的原因。

這本書將帶領你到達遊戲編程技術的另一個層次。光是人工智慧那部分就很讓人著迷了——那些示範非常精彩。你還能從哪裡獲得如此詳盡的介紹,教你把模糊邏輯學、神經網路和遺傳法則運用到視頻遊戲上去呢?另外本書深入淺出地介紹了物理建模,教你如何將完全碰撞反應、動量傳遞和正向運動學等內容應用到遊戲開發中,並進行即時類比。這部分內容在一般遊戲編程書籍是不常見到的。當然,有關DirectX的主要組成成分的介紹,包括DirectDraw、DirectInput(包括力反饋作用!)、DirectSound,以及DirectMusic技術,也是不可缺少的。但作者並不是泛泛地講解,更多地是啟發讀者如何應用。Andrè LaMothe的座右銘是:一切以簡單為主。本書處處體現出Andrè LaMothe的簡單原則,這既方便了讀者閱讀、學習,又使本書更具實用價值。

為了保證本書的翻譯品質,我們特地邀請有著多年遊戲開發經驗、現在旅居加拿大的沙鷹先生執筆。經過沙鷹先生的精心打造,相信必為讀者朋友呈現一份精美的視覺大餐。

本書適合有一定C和C++基礎知識的各層次讀者閱讀。

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