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感謝:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689
使用UIBezierPath類可以建立基於向量的路徑,這個類在UIKit中。此類是Core Graphics架構關於path的一個封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓或者矩形,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。
1.Bezier Path 基礎 UIBezierPath對象是CGPathRef資料類型的封裝。path如果是基於向量形狀的,都用直線和曲線段去建立。我們使用直線段去建立矩形和多邊形,使用曲線段去建立弧(arc),圓或者其他複雜的曲線形狀。每一段都包括一個或者多個點,繪圖命令定義如何去詮釋這些點。每一個直線段或者曲線段的結束的地方是下一個的開始的地方。每一個串連的直線或者曲線段的集合成為subpath。一個UIBezierPath對象定義一個完整的路徑包括一個或者多個subpaths。 建立和使用一個path對象的過程是分開的。建立path是第一步,包含一下步驟:(1)建立一個Bezier path對象。(2)使用方法moveToPoint:去設定初始線段的起點。(3)添加line或者curve去定義一個或者多個subpaths。(4)改變UIBezierPath對象跟繪圖相關的屬性。例如,我們可以設定stroked path的屬性lineWidth和lineJoinStyle。也可以設定filled path的屬性usesEvenOddFillRule。 當建立path,我們應該管理path上面的點相對於原點(0,0),這樣我們在隨後就可以很容易的移動path了。為了繪製path對象,我們要用到stroke和fill方法。這些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。 2、使用UIBezierPath建立多邊形---在path下面添加直線條形成多邊形多邊形是一些簡單的形狀,這些形狀是由一些直線線條組成,我們可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去構建。方法moveToPoint:設定我們想要建立形狀的起點。從這點開始,我們可以用方法addLineToPoint:去建立一個形狀的線段。我們可以連續的建立line,每一個line的起點都是先前的終點,終點就是指定的點。 下面的代碼描述了如何用線段去建立一個五邊形。第五條線通過調用closePath方法得到的,它串連了最後一個點(0,40)和第一個點(100,0)說明:closePath方法不僅結束一個shape的subpath表述,它也在最後一個點和第一個點之間畫一條線段,如果我們畫多邊形的話,這個一個便利的方法我們不需要去畫最後一條線。
// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; //設定線條顏色 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; aPath.lineWidth = 5.0; aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理 // Set the starting point of the shape. [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; // Draw the lines [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)]; [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)]; [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)]; [aPath closePath];//第五條線通過調用closePath方法得到的 [aPath stroke];//Draws line 根據座標點連線 }
啟動並執行結果如:
如果修改最後一句代碼:[aPathfill];運行結果就如下:
這樣就知道stroke 和 fill 方法的區別了吧! 3、使用UIBezierPath建立矩形使用這個方法即可:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; //設定線條顏色 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; aPath.lineWidth = 5.0; aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理 [aPath stroke]; }
4、使用UIBezierPath建立圓形或者橢圓形使用這個方法即可:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
這個方法根據傳入的rect矩形參數繪製一個內切曲線。當傳入的rect是一個正方形時,繪製的映像是一個內切圓;當傳入的rect是一個長方形時,繪製的映像是一個內切橢圓。 5、使用UIBezierPath建立一段弧線使用這個方法:
+ (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise Parameters center Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc. radius Specifies the radius of the circle used to define the arc. startAngle Specifies the starting angle of the arc (measured in radians). endAngle Specifies the end angle of the arc (measured in radians). clockwise The direction in which to draw the arc. Return Value A new path object with the specified arc.
其中的參數分別指定:這段圓弧的中心,半徑,開始角度,結束角度,是否順時針方向。 為弧線的參考系。
demo代碼:
#define pi 3.14159265359 #define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; //設定線條顏色 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:75 startAngle:0 endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135) clockwise:YES]; aPath.lineWidth = 5.0; aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理 [aPath stroke]; } 結果如:
6、UIBezierPath類提供了添加二次方貝茲曲線和三次貝茲路徑的支援。曲線段在當前點開始,在指定的點結束。曲線的形狀有開始點,結束點,一個或者多個控制點的切線定義。顯示了兩種曲線類型的相似,以及控制點和curve形狀的關係。 (1)繪製二次方貝茲曲線 使用到這個方法:
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint Parameters endPoint The end point of the curve. controlPoint The control point of the curve.
demo代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; //設定線條顏色 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; aPath.lineWidth = 5.0; aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理 [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)]; [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)]; [aPath stroke]; }
(2)繪製三次貝茲路徑 使用到這個方法:
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2 Parameters endPoint The end point of the curve. controlPoint1 The first control point to use when computing the curve. controlPoint2 The second control point to use when computing the curve.
demo代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; //設定線條顏色 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; aPath.lineWidth = 5.0; aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理 [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)]; [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)]; [aPath stroke]; }
iOS動畫之iOS UIBezierPath類 介紹