iOS Dev (66) 一個手機遊戲程式的基本考慮

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iOS Dev (66) 一個手機遊戲程式的基本考慮

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  • 作者:大銳哥
  • 摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程內的 handler程式啟動
applicationDidFinishLaunching
程式切到後台
applicationDidEnterBackground
程式運行結束
applicationWillTerminate
2 基本設定允許使用者佈建裝置方向
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft]; 
動畫幀周期
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];

保持遊戲運行在一個高的幀率上是你的責任。

當你設定了一個低一點的幀率, 而且遊戲可以穩定的保持在這個幀率, 使用者的體驗會比使用一個高一些但是不穩定的幀率要好很多。

理想狀態下, 你的遊戲應該運行在 60 幀每秒的幀率, 特別是那些動作遊戲。有一些遊戲, 比如大多數的益智遊戲, 30 幀每秒就可以滿足要求。

查看 FPS
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
日誌在 Debug 和 Release 中的區別

用 CCLog,不要用 NSLog,後者在 Release 版本中也會存在,影響程式運行。

3 幾點入門知識點類型轉換的防禦性編程
CCNode* node = [self getChildByTag:13];// 防禦性編程:驗證返回的節點是CCLable類的對象NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabel class]], @"node is not a CCLabel!");
用什麼配置測試軟體?

測試時,盡量用 Release Configuration,不要用 Debug Configuration。

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