iOS開發 - 響應者鏈觸摸事件
觸摸事件
在使用者使用app過程中,會產生各種各樣的事件
iOS中的事件可以分為3大類型
觸摸事件:加速計事件:遠端控制事件:
響應者對象
在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件。我們稱之為“響應者對象”
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件
UIResponder
UIResponder內部提供了以下方法來處理事件觸摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;加速計事件- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;遠端控制事件- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的觸摸事件處理
UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event提示:touches中存放的都是UITouch對象
UITouch
當使用者用一根手指觸控螢幕幕時,會建立一個與手指相關聯的UITouch對象
一根手指對應一個UITouch對象
UITouch的作用
儲存著跟手指相關的資訊,比如觸摸的位置、時間、階段
當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直儲存該手指在的觸摸位置
當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
提示:iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!
UITouch屬性
觸摸產生時所處的視窗@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;觸摸產生時所處的視圖@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;當前觸摸事件所處的狀態@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;傳回值表示觸摸在view上的位置這裡返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上方為原點(0, 0))調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;該方法記錄了前一個觸摸點的位置
UIEvent
每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型常見屬性事件類型@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;事件產生的時間@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
touches和event參數
一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸
觸摸事件執行個體
#import "TouchView.h"@implementation TouchView// 一個完整的觸摸過程:touchesBegan -> touchesMoved -> touchesEnded/** * 觸摸開始(手指剛碰到view) */- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{// event.type // 隨機取一個對象 UITouch *touch = [touches anyObject]; NSLog(@"touchesBegan--%d", touches.count); NSLog(@"%d", touch.tapCount);}/** * 觸摸ing(手指在view上面挪來挪去) */- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; // 當前觸摸點 CGPoint current = [touch locationInView:self]; // 上一個觸摸點 CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self]; // 修改當前view的位置(中點) CGPoint center = self.center; center.x += current.x - previous.x; center.y += current.y - previous.y; self.center = center;}/** * 觸摸結束(手指離開view) */- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{// UITouch *touch = [touches anyObject];// NSLog(@"touchesEnded--%d", touches.count);}@end