Core Animation是直接作用在CALayer上的(並非UIView上)非常強大的跨Mac OS X和iOS平台的動畫處理API,Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。 核心動畫繼承結構
核心動畫繼承結構 注意:核心動畫中的虛類不能使用,而應該使用他們子類中的實類。 Core Animation的使用步驟
如果是Xcode6之前的版本,要匯入<QuartzCore/QuartzCore.h>架構(並不存在什麼CoreAnimation 架構) 開發步驟:
首先得有CALayer(因為CoreAnimation是作用在CALayer上的)
初始化一個CAAnimation對象,並設定一些動畫相關屬性
通過調用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執行動畫了
通過調用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫 CAAnimation中的一些屬性:
duration:動畫的期間
repeatCount:重複次數,無限迴圈可以設定HUGE_VALF或者MAXFLOAT
repeatDuration:重複時間
removedOnCompletion:預設為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為NO,不過*還要設定fillMode為kCAFillModeForwards*
beginTime:可以用來設定動畫順延強制時間,若想延遲2s,就設定為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的目前時間
timingFunction:速度控制函數,控制動畫啟動並執行節奏
delegate:動畫代理
fillMode決定當前對象在非active時間段的行為。(要想fillMode有效,最好設定removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 這個是預設值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢複到之前的狀態
kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始。
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀態
CAMediaTimingFunction:速度控制函數
kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態感覺
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是預設的動畫行為。 CAAnimation代理方法
CAAnimation在分類中定義了代理方法。是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理,都可以。
動畫開始的時候調用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
動畫停止的時候調用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; CALayer上動畫的暫停和恢複
暫停
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; // 讓CALayer的時間停止走動 layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻 layer.timeOffset = pausedTime; }
恢複
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; // 1. 讓CALayer的時間繼續行走 layer.speed = 1.0; // 2. 取消上次記錄的停留時刻 layer.timeOffset = 0.0; // 3. 取消上次設定的時間 layer.beginTime = 0.0; // 4. 計算暫停時間(這裡也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; // 5. 設定相對於父座標系的開始時間(往後退timeSincePause) layer.beginTime = timeSincePause; }
CABasicAnimation——基本動畫
基本動畫,是CAPropertyAnimation的子類
屬性說明:
keyPath :要改變的屬性名稱(傳字串)
fromValue:keyPath相應屬性的初始值
toValue:keyPath相應屬性的結束值
動畫過程說明:
隨著動畫的進行,在長度為duration的期間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue
keyPath內容是CALayer的可動畫Animatable屬性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同時removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。 CAKeyframeAnimation——主要畫面格動畫
主要畫面格動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區別是:
CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray儲存這些數值
屬性說明: values:上述的NSArray對象。裡面的元素稱為“主要畫面格”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個主要畫面格 path:可以設定一個CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設定了path,那麼values將被忽略 keyTimes:可以為對應的主要畫面格指定對應的時間點,其取值範圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀。如果沒有設定keyTimes,各個主要畫面格的時間是平分的
CABasicAnimation可看做是只有2個主要畫面格的CAKeyframeAnimation CAAnimationGroup——動畫組
動畫組,是CAAnimation的子類,可以儲存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行
屬性說明: animations:用來儲存一組動畫對象的NSArray
預設情況下,一組動畫對象是同時啟動並執行,也可以通過設定動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間 轉場動畫——CATransition
CATransition是CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點
UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入螢幕的動畫效果
動畫屬性: type:動畫過渡類型 subtype:動畫過渡方向 startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比) endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比) 1. 單視圖
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 參數說明: duration:動畫的期間 view:需要進行轉場動畫的視圖 options:轉場動畫的類型 animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中 completion:動畫結束後,會自動調用這個block 2. 雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion; 參數說明: duration:動畫的期間 options:轉場動畫的類型 animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中 completion:動畫結束後,會自動調用這個block 3. 自己寫轉場 建立轉場動畫:[CATransition animation] 設定動畫屬性值 添加到需要轉場動畫的圖層上 [layer addAnimation:animation forKey:nil] 轉場動畫的類型(NSString *type) fade : 交叉淡化過渡 push : 新視圖把舊視圖推出去 moveIn: 新視圖移到舊視圖上面 reveal: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 cube : 立方體翻滾效果 oglFlip : 上下左右翻轉效果 suckEffect : 收縮效果,如一塊布被抽走 rippleEffect: 水滴效果 pageCurl : 向上翻頁效果 pageUnCurl : 向下翻頁效果 cameraIrisHollowOpen : 相機鏡頭開啟效果 cameraIrisHollowClos : 相機鏡頭關閉效果 轉場動畫的方向(NSString *subtype) 從某個方向開始:fromLeft, fromRigh