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訊號量是一個整形值並且具有一個初始計數值,並且支援兩個操作:訊號通知和等待。當一個訊號量被訊號通知,其計數會被增加。當一個線程在一個訊號量上等待時,線程會被阻塞(如果有必要的話),直至計數器大於零,然後線程會減少這個計數。
在GCD中有三個函數是semaphore的操作,分別是:
dispatch_semaphore_create 建立一個semaphore
dispatch_semaphore_signal 發送一個訊號
dispatch_semaphore_wait 等待訊號
簡單的介紹一下這三個函數,第一個函數有一個整形的參數,我們可以理解為訊號的總量,dispatch_semaphore_signal是發送一個訊號,自然會讓訊號總量加1,dispatch_semaphore_wait等待訊號,當訊號總量少於0的時候就會一直等待,否則就可以正常的執行,並讓訊號總量-1,根據這樣的原理,我們便可以快速的建立一個並發控制來同步任務和有限資源存取控制
int data = 3;
__block int mainData = 0;
__block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
dispatch_async(queue, ^(void) {
int sum = 0;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
sum += data;
NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
}
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
for(int j=0;j<5;j++)
{
mainData++;
NSLog(@">> Main Data: %d",mainData);
}
轉載http://blog.csdn.net/longshihua/article/details/51352636 訊號量在多線程開發中被廣泛使用,當一個線程在進入一段關鍵代碼之前,線程必須擷取一個訊號量,一旦該關鍵程式碼片段完成了,那麼該線程必須釋放訊號量。其它想進入該關鍵程式碼片段的線程必須等待前面的線程釋放訊號量。
訊號量的具體做法是:當訊號計數大於0時,每條進來的線程使計數減1,直到變為0,變為0後其他的線程將進不來,處於等待狀態;執行完任務的線程釋放訊號,使計數加1,如此迴圈下去。 在GCD中有三個函數跟semaphore相關,分別是: 1:public func dispatch_semaphore_create(value: Int) ->dispatch_semaphore_t! 該函數使用一個初始值建立一個dispatch_semaphore_t類型的訊號量,注意:這裡的傳入的參數value必須大於或等於0,否則dispatch_semaphore_create會返回NULL 2:public func dispatch_semaphore_wait(dsema: dispatch_semaphore_t,_ timeout:dispatch_time_t) ->Int 等待訊號量,該函數會使傳入的訊號量dsema的值減1 dsema: 訊號量timeout: dispatch_time_t類型。比較有用的兩個宏:DISPATCH_TIME_NOW(表示當前)和DISPATCH_TIME_FOREVER (表示遙遠的未來)。一般可以直接設定timeout為這兩個宏其中的一個,或者自己建立一個dispatch_time_t類型的變數。建立dispatch_time_t類型的變數有兩種方法,dispatch_time和dispatch_walltime。 利用建立dispatch_time建立dispatch_time_t類型變數的時候一般也會用到這兩個變數。dispatch_time的聲明如下:public func dispatch_time(when: dispatch_time_t,_ delta:Int64) ->dispatch_time_t;其參數when需傳入一個dispatch_time_t類型的變數,和一個delta值。表示when加delta(單位值是納秒)時間就是timeout的時間。例如:dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC); 表示目前時間向後延時一秒為timeout的時間,這裡設定為1秒。 函數的作用:如果dsema訊號量的值大於0,該函數所處線程就繼續執行下面的語句,並且將訊號量的值減1; 如果desema的值為0,那麼這個函數就阻塞當前線程等待timeout(注意timeout的類型為dispatch_time_t,需要傳入對應的型別參數),如果等待的期間desema的值被dispatch_semaphore_signal函數加1了,且該函數(即dispatch_semaphore_wait)所處線程獲得了訊號量,那麼就繼續向下執行並將訊號量減1。 如果等待期間沒有擷取到訊號量或者訊號量的值一直為0,那麼等到timeout時,其所處線程自動執行其後語句。 3:public func dispatch_semaphore_signal(dsema: dispatch_semaphore_t) ->Int 發送一個訊號,這個函數會使傳入的訊號量dsema的值加1 當傳回值為0時表示當前並沒有線程等待其處理的訊號量,其處理的訊號量的值加1即可。當傳回值不為0時,表示其當前有(一個或多個)線程等待其處理的訊號量,並且該函數喚醒了一個等待的線程(當線程有優先順序時,喚醒優先順序最高的線程;否則隨機喚醒. 關於訊號量,借用別人的一個例子:一般可以用停車來比喻。 停車場剩餘4個車位,那麼即使同時來了四輛車也能停的下。如果此時來了五輛車,那麼就有一輛需要等待。訊號量的值就相當於剩餘車位的數目,dispatch_semaphore_wait函數就相當於來了一輛車,dispatch_semaphore_signal。就相當於走了一輛車。停車位的剩餘數目在初始化的時候就已經指明了(dispatch_semaphore_create(value:Int))),調用一次dispatch_semaphore_signal,剩餘的車位就增加一個;調用一次dispatch_semaphore_wait剩餘車位就減少一個;當剩餘車位為0時,再來車(即調用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同時有幾輛車等待一個停車位。有些車主。沒有耐心,給自己設定了一段等待時間,這段時間內等不到停車位就走了,如果等到了就開進去停車。而有些車主就像把車停在這,所以就一直等下去。
IOS開發之GCD---dispatch_semaphore