IOS開發 多線程編程 - NSThread

來源:互聯網
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每個iOS應用程式都有個專門用來更新顯示UI介面、處理使用者的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時的操作放在主線程中執行,不然會造成主線程堵塞(出現卡機現象),帶來極壞的使用者體驗。一般的解決方案就是將那些耗時的操作放到另外一個線程中去執行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運行效率的最佳方法

iOS支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程方法:

1.Thread :是三種方法裡面相對輕量級的,但需要管理線程的生命週期、同步、加鎖問題,這會導致一定的效能開銷
2.Cocoa Operations:是基於OC實現的,NSOperation以物件導向的方式封裝了需要執行的操作,不必關心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個抽象基類,iOS提供了兩種預設實現:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,當然也可以自訂NSOperation
3.Grand Central Dispatch(簡稱GCD,iOS4才開始支援):提供了一些新特性、運行庫來支援多核並行編程,它的關注點更高:如何在多個cpu上提升效率

 

這篇文章簡單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個類,一個NSThread執行個體代表著一條線程

一、NSthread的初始化

1.動態方法

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;  

 

// 初始化線程  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  // 設定線程的優先順序(0.0 - 1.0,1.0最進階)  thread.threadPriority = 1;  // 開啟線程  [thread start];  

參數解析:

selector :線程執行的方法,這個selector最多隻能接收一個參數
target :selector訊息發送的對象
argument : 傳給selector的唯一參數,也可以是nil

2.靜態方法

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; 

 

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  // 調用完畢後,會馬上建立並開啟新線程  

 

3.隱式建立線程的方法

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];  

二、擷取當前線程

NSThread *current = [NSThread currentThread];  

 

三、擷取主線程

NSThread *main = [NSThread mainThread];  

 

四、暫停當前線程

// 暫停2s  [NSThread sleepForTimeInterval:2];    // 或者  NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];  [NSThread sleepUntilDate:date];  

 

 

五、線程間的通訊

1.在指定線程上執行操作

[self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];  

2.在主線程上執行操作

[self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  

 

3.在當前線程執行操作

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil];  

六、優缺點

1.優點:NSThread比其他兩種多線程方案較輕量級,更直觀地控制線程對象

2.缺點:需要自己管理線程的生命週期,線程同步。線程同步對資料的加鎖會有一定的系統開銷

 

 

 

來自:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8565844

 

IOS開發 多線程編程 - NSThread

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