iOS開發Swift-元群組類型和流程式控制制

來源:互聯網
上載者:User

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—、元群組類型

1.什麼是元群組類型

元群組類型由 N個 任意類型的資料群組成(N >= 0),組成元群組類型的資料可以稱為“元素”

樣本:

let position = (x : 10.5, y : 20)  // position有2個元素,x、y是元素的名稱

let person = (name : "jack")  // person只有name一個元素

let data = ()  // 空的元組

 

2.元素的訪問

var position = (x : 10.5, y : 20) 

(1)用元素名稱

let value = position.x // 取值

position.y = 50  // 設值

 

(2)用元素位置

var value = position.0  // 相當於var value = postion.x

position.1 = 50 // 相當於postion.y = 50

程式碼範例:

 

注意:如果用let來定義一個元組,那麼就是常量,就無法修改它的元素

let point = (x : 10, y : 20)

point.x = 30

第2行代碼會報錯

程式碼範例:

3.元組的輸出

可以輸出整個元組來查看所有元素的值

var point = (x : 10.5, y : 20)

point.x = 30

point.1 = 50

println(point)

輸出結果是:(30.0, 50)

 

二、使用細節

(1)可以省略元素名稱

let position = (10, 20)

let person = (20, "jack")

 

(2)可以明確指定元素的類型

var person: (Int, String) = (23, "rose")

person的第0個元素只能是Int類型、第1個元素只能是String類型

 

注意:在明確指定元素類型的情況下不能加上元素名稱

因此,下面的語句是錯誤的

var person: (Int, String) = (age : 23, name : "rose")

 

(3)可以用多個變數接收元組資料

var (x , y) = (10, 20) // x是10,y是20

var point = (x, y) // point由2個元素組成,分別是10和20

 

(4)可以將元素分別賦值給多個變數

var point = (10, 20)

var (x , y) = point

// x是10,y是20

 

(5)可以使用底線 _ 忽略某個元素的值,取出其他元素的值

var person = (20, "jack")

var (_, name) = person

// name的內容是“jack”,person中的元素20被忽略

 

 

三、swift中的流程式控制制

Swift支援的流程結構如下:

迴圈結構:for、for-in、while、do-while

選擇結構:if、switch

注意:這些語句後面一定要跟上大括弧{},在C語言中不是必須的

 

說明:跟C語言對比,用法基本一樣的有:for、while、do-while、if

  因此,只需要關注for-in和switch即可

 

四、for-in結構

簡單使用:

for-in和範圍運算子

for i in 1...3 {

    println(i)

}

// 按順序從範圍中取值賦值給i,每取1次值,就執行1次迴圈體

// 範圍的長度就是迴圈體執行的次數

  程式碼範例:

     

提示:如果不需要用到範圍中的值,可以使用底線 _ 進行忽略

for _ in 1...3 {

    println("*********")

}

程式碼範例:

  

注意:i為常量,其值是不能改變的。

 

五、switch的使用

1.使用樣本:

let grade = "B"switch grade {case "A":    println("優秀等級")case "B":    println("良好等級")case "C":    println("中等等級")default:    println("未知等級")}
View Code

 

2.switch語句在 Swift 和 C 中的區別:

在C語言中,如果case的結尾沒有break,就會接著執行下一個case或者default語句

在Swift中,不需要在每一個case後面增加break,執行完case對應的代碼後預設會自動結束switch語句

3.switch的注意點

在Swift中,每一個case後面必須有可以執行的語句

let grade = "B”switch grade {case "A":case "B":    println("良好等級")default:    println("未知等級")}
View Code

 

說明:第二行代碼會報錯

4.case的多條件匹配

  1個case後面可以填寫多個匹配條件,條件之間用逗號,隔開

let grade = "B”switch grade {case "A":case "B":    println("良好等級")default:    println("未知等級")}
View Code

 

5.case的範圍匹配

case後面可以填寫一個範圍作為匹配條件

let score = 95switch score/10 {case 10, 9:    println("優秀")case 8, 7, 6:    println("及格")default:    println("不及格")}// 列印結果是:優秀
View Code

 

注意:

switch要保證處理所有可能的情況,不然編譯器直接報錯

因此,這裡的default一定要加,不然就出現了一些處理不到的情況

6.case匹配元組

case還可以用來匹配元組。比如判斷一個點是否在右圖的藍色矩形框內

let point = (1, 1)switch point {case (0, 0) :    println("這個點在原點上")case (_, 0) :    println("這個點在x軸上")case (0, _) :    println("這個點在y軸上")case (-2...2, -2...2) :    println("這個點在矩形框內")default:    println("這個點在其他位置")}
View Code

 

 

  

第5行中 _ 的作用(2種理解方式)

(1)能匹配任何值

(2)忽略對應位置元組元素

7.case的數值綁定

  在case匹配的同時,可以將switch中的值綁定給一個特定的常量或者變數,以便在case後面的語句中使用

let point = (10, 0)switch point {case (let x, 0) :    println("這個點在x軸上, x值是\(x)")case (0, let y) :    println("這個點在y軸上, y值是\(y)")case let (x, y) :    println("這個點的x值是\(x), y值是\(y)")}// 列印:這個點在x軸上, x值是10
View Code

 

8.where

switch語句可以使用where來增加判斷的條件。比如判斷一個點是否在右圖的綠線或者紫線上

var point = (10, -10)switch point {case let (x, y) where x == y :    println("這個點在綠線上")case let (x, y) where x == -y :    println("這個點在紫線上")default :    println("這個點不在這2條線上")}// 列印:這個點在紫線上
View Code

 

  

9.fallthrough的作用

執行完當前case後,會接著執行fallthrough後面的case或者default語句

注意:fallthrough後面的case條件不能定義變數和常量

let num = 20var str = "\(num)是個"switch num {case 0...50 :    str += "0~50之間的"      fallthroughdefault :    str += "整數"}println(str)// 列印:20是個0~50之間的整數
View Code

 

10.標籤

使用標籤的其中1個作用:可以用於明確指定要退出哪個迴圈

// 做2組伏地挺身,每組3個,做完一組就休息一會group :for _ in 1...2 {    for item in 1...3 {        println("做1個伏地挺身")        if item == 2 {            break group        }    }    println("休息一會")}
View Code

 

輸出結果是

做1個伏地挺身

做1個伏地挺身

程式碼範例:

  

 

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