iOS工程 與 資源檔 和 Bundle

來源:互聯網
上載者:User

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在簡單的app中,可能只會用到工程,但是項目越大,越複雜,就會需要拆分項目,將各個功能拆散到各個工程中。

可以使用worksapce來管理工程集合。

但是資源檔卻不好管理,因為xcode預設只能添加自己工程內,或者子工程的資源檔到target中。

如果是平級的工程,怎麼添加呢?可以使用bundle

bundle雖然是os x中的資源類型,但是是相容iOS的

我們可以先建立一個os x的bundle,然後修改其編譯類型為iOS的

調整base sdk即可

然後添加資源檔(png,xib,storyboard等)到此bundle中。

雖然資源檔打包到了bundle中,但是此bundle無法加入到其他工程編譯的target中

我們需要修改scheme

Edit Scheme-》Build-》Add this bundle

這樣在編譯其他target的時候就會自動編譯此bundle了,但是這個bundle卻不會打包到app中

我們還需要添加run script到build parses中

build parses-》add run script(點+號)

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/MyBundleName.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

如果有多個bundle

cp -R -f $BUILT_PRODUCTS_DIR/*.bundle $BUILT_PRODUCTS_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH/

這樣bundle就可以正常打包到app中了

在使用的時候需要指定bundle

[UIImage imageNamed:@"yourbundlefile.bundle/imageInBundle"];



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