iOS應用內語言切換功能

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? 添加關注 作者 FarmGuo 2016.01.27 15:36* 寫了6453字,被44人關注,獲得了56個喜歡 iOS應用內語言切換功能 字數1372 閱讀681 評論7 喜歡7

當我們的應用僅僅面向國內使用者群,一般僅支援一種語言--中文就可以了。當面向國外使用者時就需要進行國際化了,不僅僅是語言的轉變,也可能包括設計風格,頁面配置、互動效果的轉變,如,微博,QQ這類應用都有著切換語言的功能。

iOS常用的國際化流程

1.建立strings檔案。2.在Localization勾選支援的語言,在不同的尾碼的同檔案名稱的strings中設定標題。3.使用NSLocalizedStringFromTable(key, tbl, comment) 這個宏取出key對應的value。
這樣的做法方便快捷,但有一些缺點。1.完全是根據手機系統設定的語言來進行國際化的。2.手機系統語言更改後,需將App Kill後,重新進入才有改變。可以看出給使用者帶來很大的不便,一些使用者根本不知道如何設定語言,而且還去跳出應用,再Kill應用。我們需要的是應用內切換語言,所見即所得 (WYSIWYG)。

應用內切換語言

先看下的做法


111.gif


可以看出選擇新語言,儲存後就直接切換了。這樣的使用者體驗就比較好了。

關鍵1.NSBundle

An NSBundle object represents a location in the file system that groups code and resources that can be used in a program.NSBundle objects locate program resources, dynamically load and unload executable code, and assist in localization. You build a bundle in Xcode using one of these project types: Application, Framework, plug-ins.

2.宏 NSLocalizedStringFromTableInBundle

它的定義
#define NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment) [bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)]
Returns a localized version of a string.The key for a string in the specified table.從指定的bundle裡的table中返回對應key的值。
上面兩點就是應用內切換的關鍵
先瀏覽下Demo架構


structure.png


使用storyboard方式,常見的TabBar+Navigation形式,第一個頁面的按鈕來切換語言,第二個來顯示當前語言。

建立FGLanguageTool類來管理語言的切換,因為許多地方都要用到,將其設計為單例。並定義一個宏來載入設定的語言。

#define FGGetStringWithKeyFromTable(key, tbl) [[FGLanguageTool sharedInstance] getStringForKey:key withTable:tbl]#import <Foundation/Foundation.h>@interface FGLanguageTool : NSObject+(id)sharedInstance;/** *  返回table中指定的key的值 * *  @param key   key *  @param table table * *  @return 返回table中指定的key的值 */-(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table;/** *  改變當前語言 */-(void)changeNowLanguage;/** *  設定新的語言 * *  @param language 新語言 */-(void)setNewLanguage:(NSString*)language;@end

對應的.m檔案

#define CNS @"zh-Hans"#define EN @"en"#define LANGUAGE_SET @"langeuageset"#import "AppDelegate.h"#import "FGLanguageTool.h"static FGLanguageTool *sharedModel;@interface FGLanguageTool()@property(nonatomic,strong)NSBundle *bundle;@property(nonatomic,copy)NSString *language;@end@implementation FGLanguageTool+(id)sharedInstance{    if (!sharedModel)    {        sharedModel = [[FGLanguageTool alloc]init];    }    return sharedModel;}-(instancetype)init{    self = [super init];    if (self)    {        [self initLanguage];    }    return self;}-(void)initLanguage{    NSString *tmp = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:LANGUAGE_SET];    NSString *path;    //預設是中文    if (!tmp)    {        tmp = CNS;    }    else    {        tmp = EN;    }    self.language = tmp;    path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:self.language ofType:@"lproj"];    self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];}-(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table{    if (self.bundle)    {        return NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, table, self.bundle, @"");    }    return NSLocalizedStringFromTable(key, table, @"");}-(void)changeNowLanguage{    if ([self.language isEqualToString:EN])    {       [self setNewLanguage:CNS];    }    else    {        [self setNewLanguage:EN];    }}-(void)setNewLanguage:(NSString *)language{    if ([language isEqualToString:self.language])    {        return;    }    if ([language isEqualToString:EN] || [language isEqualToString:CNS])    {        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:language ofType:@"lproj"];        self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];    }    self.language = language;    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:language forKey:LANGUAGE_SET];    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];    [self resetRootViewController];}//重新設定-(void)resetRootViewController{    AppDelegate *appDelegate =    (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];    UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];    UINavigationController *rootNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"rootnav"];    UINavigationController *personNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"personnav"];    UITabBarController *tabVC = (UITabBarController*)appDelegate.window.rootViewController;    tabVC.viewControllers = @[rootNav,personNav];}@end

在ViewController裡使用下面類似的方式進行賦值

self.navigationItem.title = FGGetStringWithKeyFromTable(@"RootTitle", @"Main");self.languageLabel.text = FGGetStringWithKeyFromTable(@"NowLanguage", @"Person");

"Main","Person"就是strings檔案的名字。"RootTitle"和"NowLanguage"就是key。


setting.png


這些就是我們的代碼部分,還有一些資源檔要進行配置,就是我們的多語言檔案。
1,添加支援的語言,選擇工程。


add.png


點擊Localizations地區的+號,添加新的語言,我們這裡樣本就選擇簡體中文。
2,建立strings檔案
方法1.選擇一個storyboard,這裡我們使用工程預設的Main.storyboard,在File Inspecter。在Localization欄中勾選支援的語言。系統就會產生對應的檔案。方法2.我們直接建立strings資源檔。在該檔案的File Inspecter的Localization欄中勾選支援的語言。


strings.png


圖中的Main是用方法1建立的,Person是用方法2建立的。這些同名的檔案僅僅依靠尾碼來區分,對應相應的資源。在這些檔案中添加對應的key和value,如
Person.strings(English)檔案中內容

"NowLanguage"="English";
"PersonTitle"="Person";

Person.strings(Chinese(Simplified))檔案中內容

"NowLanguage"="中文";
"PersonTitle"="個人";

即在不同的相同檔案名稱不同尾碼名檔案中設定不同的value。

幾個關鍵點

1,當我們設定支援多語言後建立多語言檔案後,工程檔案結構中多了一些檔案夾,Base是工程預設的,而後面的兩個就是我們設定多語言後自動產生的,對應相應的英文和簡體中文。分別以en和zh-Hans開頭,所以FGLanguageTool中將中文和英文定義為en和zh-Hans來載入對應的bundle。


directory.png

裡面存放的就是對應的strings檔案


stings.png

2.NSLocalizedStringFromTableInBundle,從指定的bundle中去指定table的key的值。
3.更改語言後,重新設定rootViewController,使得可以重新載入語言。

最終效果


change.gif
? 添加關注 作者 FarmGuo 2016.01.27 15:36* 寫了6453字,被44人關注,獲得了56個喜歡 iOS應用內語言切換功能 字數1372 閱讀681 評論7 喜歡7

當我們的應用僅僅面向國內使用者群,一般僅支援一種語言--中文就可以了。當面向國外使用者時就需要進行國際化了,不僅僅是語言的轉變,也可能包括設計風格,頁面配置、互動效果的轉變,如,微博,QQ這類應用都有著切換語言的功能。

iOS常用的國際化流程

1.建立strings檔案。2.在Localization勾選支援的語言,在不同的尾碼的同檔案名稱的strings中設定標題。3.使用NSLocalizedStringFromTable(key, tbl, comment) 這個宏取出key對應的value。
這樣的做法方便快捷,但有一些缺點。1.完全是根據手機系統設定的語言來進行國際化的。2.手機系統語言更改後,需將App Kill後,重新進入才有改變。可以看出給使用者帶來很大的不便,一些使用者根本不知道如何設定語言,而且還去跳出應用,再Kill應用。我們需要的是應用內切換語言,所見即所得 (WYSIWYG)。

應用內切換語言

先看下的做法


111.gif


可以看出選擇新語言,儲存後就直接切換了。這樣的使用者體驗就比較好了。

關鍵1.NSBundle

An NSBundle object represents a location in the file system that groups code and resources that can be used in a program.NSBundle objects locate program resources, dynamically load and unload executable code, and assist in localization. You build a bundle in Xcode using one of these project types: Application, Framework, plug-ins.

2.宏 NSLocalizedStringFromTableInBundle

它的定義
#define NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, tbl, bundle, comment) [bundle localizedStringForKey:(key) value:@"" table:(tbl)]
Returns a localized version of a string.The key for a string in the specified table.從指定的bundle裡的table中返回對應key的值。
上面兩點就是應用內切換的關鍵
先瀏覽下Demo架構


structure.png


使用storyboard方式,常見的TabBar+Navigation形式,第一個頁面的按鈕來切換語言,第二個來顯示當前語言。

建立FGLanguageTool類來管理語言的切換,因為許多地方都要用到,將其設計為單例。並定義一個宏來載入設定的語言。

#define FGGetStringWithKeyFromTable(key, tbl) [[FGLanguageTool sharedInstance] getStringForKey:key withTable:tbl]#import <Foundation/Foundation.h>@interface FGLanguageTool : NSObject+(id)sharedInstance;/** *  返回table中指定的key的值 * *  @param key   key *  @param table table * *  @return 返回table中指定的key的值 */-(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table;/** *  改變當前語言 */-(void)changeNowLanguage;/** *  設定新的語言 * *  @param language 新語言 */-(void)setNewLanguage:(NSString*)language;@end

對應的.m檔案

#define CNS @"zh-Hans"#define EN @"en"#define LANGUAGE_SET @"langeuageset"#import "AppDelegate.h"#import "FGLanguageTool.h"static FGLanguageTool *sharedModel;@interface FGLanguageTool()@property(nonatomic,strong)NSBundle *bundle;@property(nonatomic,copy)NSString *language;@end@implementation FGLanguageTool+(id)sharedInstance{    if (!sharedModel)    {        sharedModel = [[FGLanguageTool alloc]init];    }    return sharedModel;}-(instancetype)init{    self = [super init];    if (self)    {        [self initLanguage];    }    return self;}-(void)initLanguage{    NSString *tmp = [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:LANGUAGE_SET];    NSString *path;    //預設是中文    if (!tmp)    {        tmp = CNS;    }    else    {        tmp = EN;    }    self.language = tmp;    path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:self.language ofType:@"lproj"];    self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];}-(NSString *)getStringForKey:(NSString *)key withTable:(NSString *)table{    if (self.bundle)    {        return NSLocalizedStringFromTableInBundle(key, table, self.bundle, @"");    }    return NSLocalizedStringFromTable(key, table, @"");}-(void)changeNowLanguage{    if ([self.language isEqualToString:EN])    {       [self setNewLanguage:CNS];    }    else    {        [self setNewLanguage:EN];    }}-(void)setNewLanguage:(NSString *)language{    if ([language isEqualToString:self.language])    {        return;    }    if ([language isEqualToString:EN] || [language isEqualToString:CNS])    {        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:language ofType:@"lproj"];        self.bundle = [NSBundle bundleWithPath:path];    }    self.language = language;    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]setObject:language forKey:LANGUAGE_SET];    [[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];    [self resetRootViewController];}//重新設定-(void)resetRootViewController{    AppDelegate *appDelegate =    (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];    UIStoryboard *storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];    UINavigationController *rootNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"rootnav"];    UINavigationController *personNav = [storyBoard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"personnav"];    UITabBarController *tabVC = (UITabBarController*)appDelegate.window.rootViewController;    tabVC.viewControllers = @[rootNav,personNav];}@end

在ViewController裡使用下面類似的方式進行賦值

self.navigationItem.title = FGGetStringWithKeyFromTable(@"RootTitle", @"Main");self.languageLabel.text = FGGetStringWithKeyFromTable(@"NowLanguage", @"Person");

"Main","Person"就是strings檔案的名字。"RootTitle"和"NowLanguage"就是key。


setting.png


這些就是我們的代碼部分,還有一些資源檔要進行配置,就是我們的多語言檔案。
1,添加支援的語言,選擇工程。


add.png


點擊Localizations地區的+號,添加新的語言,我們這裡樣本就選擇簡體中文。
2,建立strings檔案
方法1.選擇一個storyboard,這裡我們使用工程預設的Main.storyboard,在File Inspecter。在Localization欄中勾選支援的語言。系統就會產生對應的檔案。方法2.我們直接建立strings資源檔。在該檔案的File Inspecter的Localization欄中勾選支援的語言。


strings.png


圖中的Main是用方法1建立的,Person是用方法2建立的。這些同名的檔案僅僅依靠尾碼來區分,對應相應的資源。在這些檔案中添加對應的key和value,如
Person.strings(English)檔案中內容

"NowLanguage"="English";
"PersonTitle"="Person";

Person.strings(Chinese(Simplified))檔案中內容

"NowLanguage"="中文";
"PersonTitle"="個人";

即在不同的相同檔案名稱不同尾碼名檔案中設定不同的value。

幾個關鍵點

1,當我們設定支援多語言後建立多語言檔案後,工程檔案結構中多了一些檔案夾,Base是工程預設的,而後面的兩個就是我們設定多語言後自動產生的,對應相應的英文和簡體中文。分別以en和zh-Hans開頭,所以FGLanguageTool中將中文和英文定義為en和zh-Hans來載入對應的bundle。


directory.png

裡面存放的就是對應的strings檔案


stings.png

2.NSLocalizedStringFromTableInBundle,從指定的bundle中去指定table的key的值。
3.更改語言後,重新設定rootViewController,使得可以重新載入語言。

最終效果


change.gif

iOS應用內語言切換功能

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