ios或者cocos2d-x開發在Xcode編譯時間自適應失效,擷取螢幕尺寸不準確

來源:互聯網
上載者:User

在cocos2d-x的開發中,發現之前很好使的

setDesignResolutionSize(960.0f,640.0f, kResolutionExactFit)自適應不好用了,後來調試發現不是引擎的問題,而是在appController中,程式在剛啟動時擷取window的bound就取到了一個錯誤的數值

[[UIScreenmainScreen] bounds]

分明是4英寸的模擬器,取出的高始終為480,而不是568,而在3.5的模擬器,真機和ipad2的真機中都能取到正確的高度。

後來發現是因為在建立cocos2d-x項目做資源添加的時候,將系統預設添加的一套Default.png,主要是“Default-568h@2x.png”給刪除了,然後Xcode或者sdk就犯二抽筋了,分明是4寸的模擬器,硬生生要取出3.5寸的螢幕大小,添加上去後一切正常;

最近正被蘋果的各種機制折磨的痛不欲生,iap沙箱測試出現帳號問題,已確定是蘋果端的問題,尼碼的


聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.