iOS 被忽視的小知識點總結

來源:互聯網
上載者:User

標籤:bounds   ati   double   scale   calayer   transform   ide   知識點   nbsp   

1.iOS 設定陰影的時候 ,shadowOffset 預設值是 {0,-3},沿x y 的位移距離,shadowRadius控制陰影的模糊度,並不是圓角大小。Core Animation計算陰影的時候,會把寄宿圖考慮在內,當你使用masksToBounds 的時候為瞭解決陰影被切割,就要使用兩個圖層。用shadowPath 可以單獨於圖層形狀之外製定硬硬的形狀。

2.iOS CALayer contents 屬性賦值的時候 UIImage.CGImage 可能並不會起作用,需要用橋接的方式可以顯示.

  layer 的 opacity 設定透明度 影響子圖層。

3.iOS CALayer 設定邊框的時候實際上是添加了一層蒙版。

4.解決組透明的問題 :啟用 shouldRasterize屬性,我們設定了圖層的 rasterizationScale 屬性。預設情況下,所有圖層展開都是1.0, 所以如果你 使用了 shouldRasterize 屬性,你就要確保你設定了 rasterizationScale屬 性去匹配螢幕,以防止出現Retina螢幕像素化的問題。 

5.CATransform3D的m34 元素,用來做透視 預設值是0??,CALayer 有doubleSided當為No的時候,做3D變換的時候不繪製背面

6.CATextLayer 可以很好地解決富文本問題 

 

iOS 被忽視的小知識點總結

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