標籤:ack 返回 儲存繪圖 shape float 通過 main bounds isp
給tableView的section設定圓角
- 首先給讓cell左右位移一點的距離,通過重寫cell的setframe方法來實現
-(void)setFrame:(CGRect)frame{ CGFloat margin = 10; frame.origin.x = margin; frame.size.width = SCREEN_WIDTH - margin*2; [super setFrame:frame];}
- 實現tableView的willDisplayCell方法,給section繪製圓角
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) { if (tableView == self.tableView) { // 圓角弧度半徑 CGFloat cornerRadius = 5.f; // 設定cell的背景色為透明,如果不設定這個的話,則原來的背景色不會被覆蓋 cell.backgroundColor = UIColor.clearColor; // 建立一個shapeLayer CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init]; CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //顯示選中 // 建立一個可變的映像Path控制代碼,該路徑用於儲存繪圖資訊 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); // 擷取cell的size CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0); // CGRectGetMinY:返回對象頂點座標 // CGRectGetMaxY:返回對象底點座標 // CGRectGetMinX:返回對象左邊緣座標 // CGRectGetMaxX:返回對象右邊緣座標 // 這裡要判斷分組列表中的第一行,每組section的第一行,每組section的中間行 BOOL addLine = NO; // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius); if (indexPath.row == 0) { // 初始起點為cell的左下角座標 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); // 起始座標為左下角,設為p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上方的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然後串連p1和p2為一條直線l1,串連初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪製弧度為r的圓角。 CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); // 終點座標為右下角座標點,把繪圖資訊都放到路徑中去,根據這些路徑就構成了一塊地區了 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds)); addLine = YES; } else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) { // 初始起點為cell的左上方座標 CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius); CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius); // 添加一條直線,終點座標為右下角座標點並放到路徑中去 CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds)); } else { // 添加cell的rectangle資訊到path中(不包括圓角) CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds); addLine = YES; } // 把已經繪製好的可變映像路徑賦值給圖層,然後圖層根據這映像path進行映像渲染render layer.path = pathRef; backgroundLayer.path = pathRef; // 注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法建立出來的值都必須要釋放 CFRelease(pathRef); // 按照shape layer的path填充顏色,類似於渲染render // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor; layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; // 添加分隔線圖層 if (addLine == YES) { CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init]; CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale); lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight); // 分隔線顏色取自於原來tableview的分隔線顏色 lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor; [layer addSublayer:lineLayer]; } // view大小與cell一致 UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; // 添加自訂圓角後的圖層到roundView中 [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0]; roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; //cell的背景view //cell.selectedBackgroundView = roundView; cell.backgroundView = roundView; //以上方法存在缺陷當點擊cell時還是出現cell方形效果,因此還需要添加以下方法 UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds]; backgroundLayer.fillColor = tableView.separatorColor.CGColor; [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0]; selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor; cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView; } }}
iOS tableView Section圓角方案