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IOS開發UI篇—iOS開發中三種簡單的動畫設定
一、首尾式動畫
程式碼範例:
// beginAnimations表示此後的代碼要“參與到”動畫中 [UIView beginAnimations:nil context:nil];//設定動畫時間長度 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,將beginAnimation之後的所有動畫提交並產生動畫 [UIView commitAnimations];
說明:如果只是修改控制項的屬性,使用首尾式動畫還是比較方便的,但是如果需要在動畫完成後做後續處理,就不是那麼方便了
二、block代碼塊動畫
程式碼範例:
//簡單的動畫效果 [UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{ showlab.alpha=0; } completion:^(BOOL finished) { [showlab removeFromSuperview]; }];
說明:
(1)在實際的開發中更常用的時block代碼塊來處理動畫操作。
(2)塊動畫相對來說比較靈活,尤為重要的是能夠將動畫相關的代碼編寫在一起,便於代碼的閱讀和理解.
三、序列幀動畫(以一個簡單的TOM貓動畫樣本)
匯入提前準備好的素材,對UIImageview和button按鈕進行連線。
程式碼範例:
- (IBAction)eat { NSMutableArray *arrayM=[NSMutableArray array]; for (int i=0; i<40; i++) { [arrayM addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"eat_%02d.jpg",i]]]; } //設定動畫數組 [self.tom setAnimationImages:arrayM]; //設定動畫播放次數 [self.tom setAnimationRepeatCount:1]; //設定動畫播放時間 [self.tom setAnimationDuration:40*0.075]; //開始動畫 [self.tom startAnimating];}
點擊按鈕,即可執行動畫,實現效果如下:
四、補充知識
1. Images.xcassets中的素材
(1)只支援png格式的圖片
(2) 圖片只支援[UIImage imageNamed]的方式執行個體化,但是不能從Bundle中載入
(3) 在編譯時間,Images.xcassets中的所有檔案會被打包為Assets.car的檔案
2. UIImageView的序列幀動畫(需要考慮程式效能,釋放資料)
// 0. 是否正在動畫
[self.tom isAnimating];
// 1. 設定圖片的數組
[self.tom setAnimationImages:arrayM];
// 2. 設定動畫時間長度,預設每秒播放30張圖片
[self.tom setAnimationDuration:arrayM.count * 0.075];
// 3. 設定動畫重複次數,預設為0,無限迴圈
[self.tom setAnimationRepeatCount:1];
// 4. 開始動畫
[self.tom startAnimating];
// 5. 動畫播放完成後,清空動畫數組
[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nilafterDelay:self.tom.animationDuration];
3. UIImage imageNamed
(1)在圖片使用完成後,不會直接被釋放掉,具體釋放時間由系統決定,適用於圖片小,常用的影像處理
(2)如果要釋放快速釋放圖片,可以使用[UIImage imageWithContentsOfFile:path]執行個體化映像
4. 方法重構的策略
(1) 將具有共性的代碼複製到一個新的方法
(2)根據不同的調用情況,增加方法的參數
提示:在寫程式時不要著急重構,有時候把代碼先寫出來,更容易看清楚如何重構才會更好
5. Bundle(包)中的圖片素材
往項目中拖拽素材時,通常選擇
(1) Destination: 勾選
(2) Folders:
1)選擇第一項:黃色檔案夾
注意點:Xcode中分檔案夾,Bundle中所有所在都在同一個檔案夾下,因此,不能出現檔案重名的情況
特點:
a.可以直接使用[NSBundle mainBundle]作為資源路徑,效率高!
b.可以使用[UIImage imageNamed:]載入映像
2)選擇第二項:藍色檔案夾
注意點:Xcode中分檔案夾,Bundle中同樣分檔案夾,因此,可以出現檔案重名的情況
特點:
a.需要在[NSBundle mainBundle]的基礎上拼接實際的路徑,效率較差
b.不能使用[UIImage imageNamed:]載入圖
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