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1. 你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)嗎?如果使用過,你用它做了什嗎?你還能記得你所使用的相關的標頭檔或者某些方法的名稱嗎?
Objecitve-C的重要特性是Runtime(運行時),在#import <objc/runtime.h> 下能看到相關的方法,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()擷取過私人API;使用
```objective-c
Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);
Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);
method_exchangeImplementations(method1, method2);
```
代碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到。
2. 你實現過多線程的Core Data嗎?NSPersistentStoreCoordinator,NSManagedObjectContext和NSManagedObject中的哪些需要線上程中建立或者傳遞?你是用什麼樣的策略來實現的?
沒實現過多線程的CoreData(待實踐)
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3. Core開頭的系列的內容。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI架構和CA,CG架構的聯絡是什嗎?分別用CA和CG做過些什麼動畫或者映像上的內容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內容)
UI架構的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。
UIKit |
------------ |
Core Animation |
Core Graphics |
Graphics Hardware|
使用CA做過menu菜單的展開收合(太遜了)
4. 是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談談你使用CoreText或者CoreImage的體驗。
CoreText可以解決複雜文字內容排版問題。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果。體驗是很強大,挺複雜的。
5. NSNotification和KVO的區別和用法是什嗎?什麼時候應該使用通知,什麼時候應該使用KVO,它們的實現上有什麼區別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實作類別似的功能可能嗎?如果可能,會有什麼潛在的問題?如果不能,為什嗎?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經面爛了…)
NSNotification是通知模式在iOS的實現,KVO的全稱是索引值觀察(Key-value observing),其是基於KVC(key-value coding)的,KVC是一個通過屬性名稱訪問屬性變數的機制。例如將Module層的變化,通知到多個Controller對象時,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個對象的某個屬性,可以使用KVO。
對於委託模式,在設計模式中是對象適配器模式,其是delegate是指向某個對象的,這是一對一的關係,而在通知模式中,往往是一對多的關係。委託模式,從技術上可以現在改變delegate指向的對象,但不建議這樣做,會讓人迷惑,如果一個delegate對象不斷改變,指向不同的對象。
6. 你用過NSOperationQueue嗎?如果用過或者瞭解的話,你為什麼要使用NSOperationQueue,實現了什嗎?請描述它和GCD的區別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現機制和適用範圍來描述)。
使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對象,控制其線程並發數目。GCD和NSOperation都可以實現對線程的管理,區別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的物件導向抽象。項目中使用NSOperation的優點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程式結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有物件導向的優點(複用、封裝),使得實現是多線程支援,而介面簡單,建議在複雜項目中使用。
項目中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對於不複雜的多線程操作,會節省代碼量,而Block參數的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
7. 既然提到GCD,那麼問一下在使用GCD以及block時要注意些什嗎?它們兩是一回事兒嗎?block在ARC中和傳統的MRC中的行為和用法有沒有什麼區別,需要注意些什嗎?如何避免循環參考?
使用block是要注意,若將block做函數參數時,需要把它放到最後,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對線程開源類庫,而Block是閉包,是能夠讀取其他函數內部變數的函數。
8. 您是否做過非同步網路處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一些實現策略嗎?
使用NSOperation發送非同步網路請求,使用NSOperationQueue管理線程數目及優先順序,底層是用NSURLConnetion,詳細可見開源架構[LWConnetion](https://github.com/xunyn/LWConnetionDemo)。
9. 對於Objective-C,你認為它最大的優點和最大的不足是什嗎?對於不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以的話,你有沒有考慮或者實踐過重新實現OC的一些功能,如果有,具體會如何做?
最大的優點是它的運行時特性,不足是沒有命名空間,對於命名衝突,可以使用長命名法或特殊首碼解決,如果是引入的第三方庫之間的命名衝突,可以使用link命令及flag解決衝突。
10. 你實現過一個架構或者庫以供別人使用嗎?如果有,請談一談構建架構或者庫時候的經驗;如果沒有,請設想和設計架構的public的API,並指出大概需要如何做、需要注意一些什麼方面,來使別人容易地使用你的架構。
抽象和封裝,方便使用。首先是對問題有充分的瞭解,比如構建一個檔案解壓壓縮架構,從使用者的角度出發,只需關注發送給架構一個解壓請求,架構完成複雜檔案的解壓操作,並且在適當的時候通知給是哦難過者,如解壓完成、解壓出錯等。在架構內部去構建對象的關係,通過抽象讓其更為健壯、便於更改。其次是API的說明文檔。
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