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- 使用不透明視圖。
不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設為YES(預設值)。
其中的特例包括背景色,它的alpha值應該為1(例如不要使用clearColor);映像的alpha值也應該為1,或者在畫圖時設為不透明。
- 不要重複建立不必要的table cell。
前面說了,UITableView只需要一螢幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時,可以將其緩衝起來,而在需要時繼續使用它即可。
而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設定一個identifier即可:
static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
UITableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}
值得一提的是,cell被重用時,它內部繪製的內容並不會被自動清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。此外,在添加table cell的時候,如果不需要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調用reloadData方法。因為前者會對所有indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該cell並不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能建立大量多餘的cell。勘誤:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。
3.減少視圖的數目。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還可以自訂一些視圖放在它的contentView裡。然而view是很大的對象,建立它會消耗較多資源,並且也影響渲染的效能。如果你的table cell包含圖片,且數目較多,使用預設的UITableViewCell會非常影響效能。奇怪的是,使用自訂的view,而非預定義的view,明顯會快些。當然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪製:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image =nil;
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
不過這樣一來,你會發現選中一行後,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設為UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。此外還可以建立CALayer,將內容繪製到layer上,然後對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer並不會顯著影響效能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪製速度了。解決辦法可參見後面的預渲染映像。
4.不要做多餘的繪製工作。
在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是需要繪製的地區,這個地區之外的不需要進行繪製。例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪製image和text,然後再調用繪製方法。
5.預渲染映像。
你會發現即使做到了上述幾點,當新的映像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context裡先將其畫一遍,匯出成UIImage對象,然後再繪製到螢幕,詳細做法可見《利用預渲染加速iOS裝置的映像顯示》。
6.不要阻塞主線程。
做到前幾點後,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓使用者感到不爽。常見的現象就是在更新資料時,整個介面卡住不動,完全不響應使用者請求。出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪製螢幕和響應使用者請求。其中最常見的就是網路請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓使用者等待那麼久。解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這裡面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的效能。因此在使用ASIHTTPRequest時,可以用一個NSOperationQueue來維護下載請求,並將其maxConcurrentOperationCount設為2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。當然,在不需要響應使用者請求時,也可以增加下載線程數,以加快下載速度:
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount =5;
}
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount =5;
}
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount =2;
}
此外,自動載入更新資料對使用者來說也很友好,這減少了使用者等待下載的時間。例如每次載入50條資訊,那就可以在滾動到倒數第10條以內時,載入更多資訊:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row <10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法擷取到結果後,設定updating為NO
還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,如果cell是可見的,還需要更新映像:
NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.image = image;
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
break;
}
}
iOS-UITableView效能最佳化