首先按步驟進行:
1.建立一個Cocoa Touch Static Library(這個就不了,相信大家都會)
2.然後刪除target
3.在xcode菜單選擇file–new–new–target,然後按圖示選擇
說明:IOS工程的選項裡面沒有Bundel,所以選擇Mac裡面的
4.刪除Build Phases裡面的link庫(刪除Cocoa framework)
5.開始修改Build Setting
a.Base SDK選擇Latest IOS(IOS 4.3)
b.Build Active Architecture Only選擇NO
c.Drad Code Stripping設定為NO
d.Mach-O Type 為Relocatable Object File
e.Link With Standard Libraries為NO
f.Wrapper Extension修改為:預設的bundle改成framework
g.在Architectures選項選擇Standard(armv6 armv7) (不這樣編譯會報錯)
6.工程Info中將Bundle OS Type code的值BNDL改為:FMWK
7.開啟Build Phases選項卡,右下角點擊Add Build Phase–Add Headers copy,然後介面就會多出來一個Copy Headers的菜單,然後添加源檔案。完成後:(Compile Sources 添加.m檔案)
8.修改代碼:
首先修改TestFramework-Prefix.pch裡麵包含的標頭檔為
#import <Foundation/Foundation.h>
.h代碼:
@interface TestFramework : NSObject
+(void)TestShow;
@end
.m代碼
#import
"TestFramework.h"
@implementation TestFramework
+ (void)TestShow
{
NSLog(@”TestFramework”);
}
9.刪除沒用的framework,刪除紅色的framework
10.OK,現在就可以執行編譯了,不出意外的話你將會編譯通過,並且在build目錄產生Framework
記得編譯選擇模擬器版本或者裝置版本
11.下面我們測試一下自己寫的Framework
首先複製產生的Framework到自己的工程下,然後添加到工程中
添加以下代碼:
#import <TestFramework/TestFramework.h>
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[TestFramework TestShow];
}