標籤:原理 logs 獨立 多線程 super 3.1 load 沒有 影響
進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式(一個程式可以對應多個進程)。
每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用且受保護的記憶體空間內。
比如同時開啟迅雷、Xcode,系統就會分別啟動2個進程。
1個進程要想執行任務,必須得有線程(進程是線程組成的,進程的所有任務都是線程完成的,每1個進程至少要有1條線程)。
1個線程中任務的執行是串列的。線程是串列的(一個一個的執行的),要在1個線程中執行多個任務,那麼只能一個一個地按順序執行這些任務,也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務。
進程和線程的比較:
1.線程是CPU調用(執行任務)的最小單位。
2.進程是CPU分配資源和調度的單位。(cpu在分配資源是按進程為單位進行分配的,不會按照線程為單位進行分配。但是進程中的任務是線程完成的,所以線程是cpu執行的最小單位)。
3.一個程式可以對應多個進程,一個進程中可以有多個線程,但至少要有一個線程。
4.同一個進程內的線程共用進程的資源。
多線程:
1.1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務.(線程內部是串列的,但是線程和線程是可以同時進行的)。
2.進程 —— 車間,線程 —— 車間工人
3.多線程技術可以提高程式的執行效率
多線程的原理:
1.同一時間,CPU只能處理1條線程,只有1條線程在工作(執行)
2.多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速地在多條線程之間調度(切換)
3.如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程並發執行的假象(多核CPU就是真正的多線程了)
4.線程過多會造成cpu切換消耗過大(切換需要儲存上下文),cpu累死。通常3-5個線程就可以了。
多線程的優缺點:
多線程的優點:
1.能適當提高程式的執行效率,能適當提高資源使用率(CPU、記憶體利用率)。
多線程的缺點:
1. 建立線程是有開銷的(空間開銷,時間開銷),iOS下主要成本包括:核心資料結構(大約1KB)、棧空間(子線程512KB、主線程1MB,也可以使用-setStackSize:設定,但必須是4K的倍數,而且最小是16K),建立線程大約需要90毫秒的建立時間。
如果開啟大量的線程,會降低程式的效能。
線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大。
2. 程式設計更加複雜:比如線程之間的通訊、多線程的資料共用(資料安全)。
主線程:
一個iOS程式運行後,預設會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”。
主線程的主要作用:顯示\重新整理UI介面,處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)。
主線程的使用注意:別將比較耗時的操作放到主線程中,耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給使用者一種“卡”的壞體驗。
子線程:將耗時操作放在子線程(後台線程、非主線程)。
//// ViewController.m// 01-瞭解-耗時操作//// Created by xiaomage on 16/2/18.// Copyright ? 2016年 小碼哥. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //1.獲得主線程,主線程是不能手動開啟的,主線程只有一個,是系統開啟的, NSThread *mainThread = [NSThread mainThread]; NSLog(@"%@",mainThread);// <NSThread: 0x608000066140>{number = 1, name = main} //2.獲得當前線程,如果沒有開啟線程,預設就是主線程。 NSThread *currentThread = [NSThread currentThread]; NSLog(@"%@",currentThread);//<NSThread: 0x608000066140>{number = 1, name = main} //3.判斷主線程 //3.1 number == 1 //3.2 類方法 BOOL isMainThreadA = [NSThread isMainThread]; //3.3 對象方法 BOOL isMainThreadB = [currentThread isMainThread]; NSLog(@"%zd---%zd",isMainThreadA,isMainThreadB);//1,1}- (IBAction)btnClick:(id)sender {//按鈕的點擊事件是主線程處理的。 for (NSInteger i = 0; i <10000; i++) { NSLog(@"%zd----%@",i,[NSThread currentThread]);//主線程進入這個方法,耗時,主線程出不來,此時外面的其他UI控制項不能點擊了。 } }@end
ios29--多線程