iPhone 可有設計哲學?

來源:互聯網
上載者:User
by  newkhonsou@twitter ,

iPhone 4G 出來之前,註定會有更多強大,快速,激動人心的新裝置來挑戰智能手機的巔峰 : 3GS 。

但也總會有文章出現,指出 : 這還不是 iPhone Killer 。

無能人威脅 iPhone 。 打倒 3G 的,仍然是 iPhone 自己。 Jobs 領先 5 年的狂言,正在慢慢應驗。

移動計算的市場代表未來沒人懷疑。Nokia ,Handspring , RIM , Palm , Google , Moto 等等公司前赴後繼。 他們在經驗,遠見,技術,資本等方面上各有所長。

為何,大家把市場利潤最豐厚的部分,拱手讓給蘋果?那些叫囂幹掉 iPhone 的各家廠商,真的讀懂了 iPhone 成功的原因?

這次從一些細小的地方入手,看看能不能發現飛鳥集的境界:

一沙一世界,一花一天堂。

封閉高速路

細節1 :

iPhone 上你要點個按鈕,只有一種選擇:用手指。

聽起來像廢話?

Android G2 卻不是,可以用手指,還可以用下面的滾動球。

Blackberry 也不是,可以用滾動球,還可以用快速鍵。

WM 也不是,可以用手指,還可以用筆!

。。。

只有 iPhone ,把使用者從二選一中解脫出來。

(Moto Droid 去掉了 G2 上的滾動球。是偶然,還是別的公司,也終於開始領會蘋果?)

多個選擇未必是好事。我開車最喜歡全封閉的高速路。不一定最近,開起來卻舒心。有個路口,即使你不走,判斷也不可避免:這是不是一條更好,更快的路?

判斷本身就是成本。

這個成本可能比很多人想象的大。除了讓使用者省心,還可以讓系統和應用的開發人員專註於對手指的最佳化。( 與之對比的 Palm ,有程式為了筆和手指開發兩套 UI 。 ) 也許, Blackberry 的快速鍵才是真正通向目標的捷徑, iPhone 可能讓你的手指多繞個幾公裡。但至少我,原意用更長的裡程,換來簡單和省心。

可能出於同樣的哲學, iPhone 上只有一種返回案頭的辦法 ( Android 可以 Back或者 Home ) 。 一個程式商店。一種切換離線方法。。。

蘋果偶爾也在這上面做過火。比如當年 Jobs 宣稱要用 Email 代替 MMS 。 (要不是簡訊文化太強勢,說不定他也有心通過 Pushmail 把簡訊一起幹掉。)

我把蘋果這種減少,而不是提供選擇的做法叫做 “封閉高速路” 哲學:

對我們的心靈來說,兩點之間,不一定是直線最短。沒有路口的封閉高速路,可能更短。

專註於重點

細節2 :

手指撫過絲綢?快刀削開酥油?這種快感,裝個 Tweetie 就能體會。

BGR 驚歎 Droid 的速度。 與此同時, Tweetie 的作者 Brichter 卻說, Droid 的滾動慢到不可接受。我說這話 ,可能是博出位。而 Brichter ? 他是這個星球上提供最好 Table View 滾動手感的人。

細節3 :

手起刀落,弦響鳥墜? 這種快意,在 iPhone 的案頭點個表徵圖就能體會。

從手指抬起,到程式 UI 出現的短短瞬間。 蘋果作了什嗎?

  • 第一步: 螢幕變暗,消除殘影
  • 第二步: 程式被呼出的模糊動畫出現
  • 第三步: 顯示一個準備好的。 (很多程式使用自己 UI 的截屏,給你程式已經裝載的假象)
  • 第四步:終於, UI 顯示出來。

相機程式載入時顯示的圖片。

WM 研發6代,浪費無數美金,從來沒有一次,讓我們看到在這上面花費一點點的心血。畢竟,就那麼幾秒鐘而已。蘋果卻不這麼想。時間和時間不是平等的。使用者等待程式載入的焦慮心情,讓這裡的 1 秒,大於別處的 100 秒。

細節 4 :

按鈕為手指點擊做的最佳化,是另一個精彩之處。已經有 Blog ,不重複。

蘋果在觸摸體驗上的專註,讓他不惜付出十倍努力,去減少使用者哪怕一絲的煩躁。 iPhone 一代可以沒有 MMS ,可以沒有複製,但觸摸體驗上,絕不容敗。

把握正確的方向已屬不易,同時,蘋果又在正確地方向上,專註的做了持久而細緻的努力。這上面取得的優勢,因為專利的保護,其他廠家恐怕要艱苦的追趕。

克制

細節 5 :

iPhone 配色是黑色和銀色,業界大俗。裝飾簡潔到不用形容,正面連個 Logo 都沒有,唯一的字元,是 Home 按鈕上的方塊。同時,iPhone 卻配合了極為優美的曲線。

也許 iPhone 在上百個國家千萬層級的銷量應能解釋這種矛盾。

蘋果不是沒有駕馭色彩 ( iPod ) 或者形狀( iMac )的能力,但是 iPhone 所追求的,恐怕不是最多人喜歡,而是最少人討厭。

設計項目,帶來扇子的同時,也讓另一批人遠離。蘋果發布 3G 的野心就是用一個設計在廣闊的市場取得最大成功。所以優美要讓位於平庸。蘋果設計項目,低調的不能再低調的隱藏於那個曲線中。

細節 6 :

  • 1 程式不可訪問 Safari 書籤。
  • 2 程式不可訪問 行事曆項目。
  • 3 程式不可訪問自己目錄外的檔案!
  • 4 程式使用記憶體超過 20M ,就隨時可能被系統強制終止。(開發人員的總結)
  • 5 程式在退出時,只有大概只有 5 秒的時間回寫資料!

等等。。。是的,這些全是蘋果對第三方開發人員的限制。

兩個僅僅使用 10M 記憶體的程式,同時跑的可能性是存在的。但是蘋果寧願禁止所有第三方程式的後台功能,也不願意冒風險損害敏捷的響應。

訪問日曆意味著 iPhone 將擁有 DK5 (Palm) 這樣強大議程程式。訪問目錄外檔案意味 CHM 閱讀器的作者,不用含淚在自己的程式裡追加和功能完全無關 HTTP Server 。但是,蘋果寧願限制這些,也不願意冒風險讓使用者的隱私受到一點損害。

蘋果對 UI 的改進非常激進。 另一些方面,又超級克制。這種矛盾態度的混合,造就了 iPhone 。

能認清市場和自己,界定能力的界限。在可以做的時候不做,是克制的智慧。

最後的話

但是,上面三點,是所有 iPhone Killer 們沒有做到過的。所有他們也只能 be Killed 。

解析度做高,螢幕做大,CPU作快,這種方向上的領先是技術。魅族也可以完成的事。甚至功能和應用, Android 也遲早超越 iPhone 吧?

什麼地方應該深入?什麼地方應該淺顯?為什麼一個點擊動作就需要如此心血,大家都喋喋不休的多任務卻簡單限制?在各種維度上,對“度”做恰到好處的把握,卻非平常。這種天賦和膽略,而非設計,讓蘋果超越了一個技術公司的範疇。

音符的重與輕,詞句的增與刪,色彩的濃與淡?

自古而來就是藝術。

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