前段時間接觸了一些數位影像處理的問題,在1位師兄的指導下,在j2me平台,完成了一些基本的2D影像處理演算法。就當是對這段知識做一下總結,決定把這些演算法寫出來,和各位朋友共同探討。這篇文章先介紹映像放大縮小的實現,程式是以Nokia S40的機器為平台實現的。
1、實現圖形縮放的基本思想:
映像的變形變換,簡單的說就是把源映像每個點座標通過變形運算轉為靶心圖表像相應點的新座標,但是這樣會導致一個問題就是目標點的座標通常不會是整數。所以我們在做放大變換時,需要計算產生沒有被映射到的點;而在縮小變換時,需要刪除一些點。這裡我們採用最簡單的一種插值演算法:“最近鄰域法”。顧名思義,就是把非整數座標作一個四捨五入,取最近的整數點。
看下面的一個圖片放大的例子,左圖為原始映像,右圖為放大1倍的映像。裡面的數字,表示所在像素的資訊
1 2 1 1 2 2
5 4 5 5 4 4
2、對於圖片像素的操作:
擷取Image圖片像素資訊:
標準的midp1.0沒有提供擷取圖片像素資訊的函數,對於NOKIA的機器,我們可以採用Nokia SDK提供的API擷取像素資訊。具體程式如下:
g = image.getGraphics()
DirectGraphics dg = DirectUtils.getDirectGraphics(g);
dg.getPixels(short[] pixels, int offset, int scanlength, int x,int y, int width, int height, int format)
參數介紹:
short[] pixels: 用於接收像素資訊的數組
int offset:這篇文章中的用到的地方,添0就可以了
int scanlength:添圖片的寬度就行了
int x:添0
int y:添0
int width:圖片寬度
int height:圖片高度
int format:444,表示圖形格式,好像Nokia S40的機器都是採用444格式表示RGB顏色的。就是紅,綠,藍各用4位表示,至於可以表示透明色ARGB的4444格式,應該是機器硬體實現的。
想具體瞭解Nokia SDK的資訊,可以查看Nokia SDK的協助文檔。
使用像素資訊數組產生Image圖片:
image = Image.createImage(w, h);
g = image.getGraphics()
DirectGraphics dg = DirectUtils.getDirectGraphics(g);
dg.drawPixels(short[] pixels,boolean transparency, int offset, int scanlength, int x, int y, int width,int height, int manipulation, int format)