Java提高篇(三二)-----List總結,java-----list總結
前面LZ已經充分介紹了有關於List介面的大部分知識,如ArrayList、LinkedList、Vector、Stack,通過這幾個知識點可以對List介面有了比較深的瞭解了。只有通過歸納總結的知識才是你的知識。所以下面LZ就List介面做一個總結。推薦閱讀:
java提高篇(二一)-----ArrayList
java提高篇(二二)-----LinkedList
java提高篇(二九)-----Vector
Java提高篇(三一)-----Stack
一、List介面概述
List介面,成為有序的Collection也就是序列。該介面可以對列表中的每一個元素的插入位置進行精確的控制,同時使用者可以根據元素的整數索引(在列表中的位置)訪問元素,並搜尋列表中的元素。 是List介面的架構圖:
通過上面的架構圖,可以對List的結構瞭然於心,其各個類、介面如下:
Collection:Collection 階層 中的根介面。它表示一組對象,這些對象也稱為 collection 的元素。對於Collection而言,它不提供任何直接的實現,所有的實現全部由它的子類負責。
AbstractCollection:提供 Collection 介面的骨幹實現,以最大限度地減少了實現此介面所需的工作。對於我們而言要實現一個不可修改的 collection,只需擴充此類,並提供 iterator 和 size 方法的實現。但要實現可修改的 collection,就必須另外重寫此類的 add 方法(否則,會拋出 UnsupportedOperationException),iterator 方法返回的迭代器還必須另外實現其 remove 方法。
terator:迭代器。
ListIterator:系列表迭代器,允許程式員按任一方向遍曆列表、迭代期間修改列表,並獲得迭代器在列表中的當前位置。
List:繼承於Collection的介面。它代表著有序的隊列。
AbstractList:List 介面的骨幹實現,以最大限度地減少實現“隨機訪問”資料存放區(如數組)支援的該介面所需的工作。
Queue:隊列。提供隊列基本的插入、擷取、檢查操作。
Deque:一個線性 collection,支援在兩端插入和移除元素。大多數 Deque 實現對於它們能夠包含的元素數沒有固定限制,但此介面既支援有容量限制的雙端隊列,也支援沒有固定大小限制的雙端隊列。
AbstractSequentialList:提供了 List 介面的骨幹實現,從而最大限度地減少了實現受“連續訪問”資料存放區(如連結清單)支援的此介面所需的工作。從某種意義上說,此類與在列表的列表迭代器上實現“隨機訪問”方法。
LinkedList:List 介面的連結清單實現。它實現所有可選的列表操作。
ArrayList:List 介面的大小可變數組的實現。它實現了所有可選列表操作,並允許包括 null 在內的所有元素。除了實現 List 介面外,此類還提供一些方法來操作內部用來儲存列表的數組的大小。
Vector:實現可增長的對象數組。與數組一樣,它包含可以使用整數索引進行訪問的組件。
Stack:後進先出(LIFO)的對象堆棧。它通過五個操作對類 Vector 進行了擴充 ,允許將向量視為堆棧。
Enumeration:枚舉,實現了該介面的對象,它產生一系列元素,一次產生一個。連續調用 nextElement 方法將返回一系列的連續元素。
二、使用情境
學習知識的根本目的就是使用它。每個知識點都有它的使用範圍。集合也是如此,在Java中集合的家族非常龐大,每個成員都有最適合的使用情境。在剛剛接觸List時,LZ就說過如果涉及到“棧”、“隊列”、“鏈表”等操作,請優先考慮用List。至於是那個List則分如下:
1、對於需要快速插入、刪除元素,則需使用LinkedList。
2、對於需要快速存取元素,則需使用ArrayList。
3、對於“單線程環境”或者“多線程環境,但是List僅被一個線程操作”,需要考慮使用非同步的類,如果是“多線程環境,切List可能同時被多個線程操作”,考慮使用同步的類(如Vector)。
2.1ArrayList、LinkedList效能分析
在List中我們使用最普遍的就是LinkedList和ArrayList,同時我們也瞭解了他們兩者之間的使用情境和區別。
public class ListTest { private static final int COUNT = 100000; private static ArrayList arrayList = new ArrayList<>(); private static LinkedList linkedList = new LinkedList<>(); private static Vector vector = new Vector<>(); public static void insertToList(List list){ long startTime = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){ list.add(0,i); } long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("插入 " + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費 " + (endTime - startTime) + " 毫秒"); } public static void deleteFromList(List list){ long startTime = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){ list.remove(0); } long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("刪除" + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費 " + (endTime - startTime) + " 毫秒"); } public static void readList(List list){ long startTime = System.currentTimeMillis(); for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){ list.get(i); } long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("讀取" + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費 " + (endTime - startTime) + " 毫秒"); } private static String getName(List list) { String name = ""; if(list instanceof ArrayList){ name = "ArrayList"; } else if(list instanceof LinkedList){ name = "LinkedList"; } else if(list instanceof Vector){ name = "Vector"; } return name; } public static void main(String[] args) { insertToList(arrayList); insertToList(linkedList); insertToList(vector); System.out.println("--------------------------------------"); readList(arrayList); readList(linkedList); readList(vector); System.out.println("--------------------------------------"); deleteFromList(arrayList); deleteFromList(linkedList); deleteFromList(vector); }}
運行結果:
插入 100000元素ArrayList花費 3900 毫秒插入 100000元素LinkedList花費 15 毫秒插入 100000元素Vector花費 3933 毫秒--------------------------------------讀取100000元素ArrayList花費 0 毫秒讀取100000元素LinkedList花費 8877 毫秒讀取100000元素Vector花費 16 毫秒--------------------------------------刪除100000元素ArrayList花費 4618 毫秒刪除100000元素LinkedList花費 16 毫秒刪除100000元素Vector花費 4759 毫秒
從上面的運行結果我們可以清晰的看出ArrayList、LinkedList、Vector增加、刪除、遍曆的效率問題。下面我就插入方法add(int index, E element),delete、get方法各位如有興趣可以研究研究。
首先我們先看三者之間的源碼:
ArrayList
public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index); //檢查是否index是否合法 ensureCapacityInternal(size + 1); //擴容操作 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); //數組拷貝 elementData[index] = element; //插入 size++; }
rangeCheckForAdd、ensureCapacityInternal兩個方法沒有什麼影響,真正產生影響的是System.arraycopy方法,該方法是個JNI函數,是在JVM中實現的。聲明如下:
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
目前LZ無法看到源碼,具體的實現不是很清楚,不過System.arraycopy源碼分析對其進行了比較清晰的分析。但事實上我們只需要瞭解該方法會移動index後面的所有元素即可,這就意味著ArrayList的add(int index, E element)方法會引起index位置之後所有元素的改變,這真是牽一處而動全身。
LinkedList
public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) //插入位置在末尾 linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); }
該方法比較簡單,插入位置在末尾則調用linkLast方法,否則調用linkBefore方法,其實linkLast、linkBefore都是非常簡單的實現,就是在index位置插入元素,至於index具體為知則有node方法來解決,同時node對index位置檢索還有一個加速作用,如下:
Node<E> node(int index) { if (index < (size >> 1)) { //如果index 小於 size/2 則從頭開始尋找 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { //如果index 大於 size/2 則從尾部開始尋找 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
所以linkedList的插入動作比ArrayList動作快就在於兩個方面。1:linkedList不需要執行元素拷貝動作,沒有牽一髮而動全身的大動作。2:尋找插入位置有加速動作即:若index < 雙向鏈表長度的1/2,則從前向後尋找; 否則,從後向前尋找。
Vector
Vector的實現機制和ArrayList一樣,同樣是使用動態數組來實現的,所以他們兩者之間的效率差不多,add的源碼也一樣,如下:
public void add(int index, E element) { insertElementAt(element, index); } public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) { modCount++; if (index > elementCount) { throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " > " + elementCount); } ensureCapacityHelper(elementCount + 1); System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index); elementData[index] = obj; elementCount++; }
上面是針對ArrayList、LinkedList、Vector三者之間的add(int index,E element)方法的解釋,解釋了LinkedList的插入動作要比ArrayList、Vector的插入動作效率為什麼要高出這麼多!至於delete、get兩個方法LZ就不多解釋了。
同時LZ在寫上面那個例子時發現了一個非常有趣的現象,就是linkedList在某些時候執行add方法時比ArrayList方法會更慢!至於在什麼情況?為什麼會慢LZ下篇部落格解釋,當然不知道這個情況各位是否也遇到過??
2.2、Vector和ArrayList的區別
四、更多
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-----原文出自:
http://cmsblogs.com/?p=1201
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java幫忙總結下java物件導向進階篇的一些內容
1.繼承:繼承是一種連接類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可
以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的衍生類別(子類),而原始類稱為
新類的基類(父類)。衍生類別可以從它的基類那裡繼承方法和執行個體變數,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的
需要。
2.多態性:多態性是指允許不同類的對象對同一訊息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈
活、抽象、行為共用、代碼共用的優勢,很好的解決了應用程式函數同名問題。
3.封裝:封裝是把過程和資料包圍起來,對資料的訪問只能通過已定義的介面。物件導向計算始於這個基本概念,即現實世
界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4.字串處理:為了節省空間的而特別對字串做了處理的類StringBuffer和StringBuilder
5.抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了
解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。
6.為了處理運行時候異常和編譯時間異常而做出的機制.
7.就是數組的升級版本,集合底層也是數組.但集合可以放多種類型而不只是一種基本類型.集合還能更方便快速的增刪查改該集合裡面的資料
一篇java培訓總結,1500字以上的(大學畢業時的實習總結)
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