Java基礎三

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1 運算子1.1 運算子的常用概念
  • 運算:對常量和變數進行操作的過程。
  • 運算子:對常量和變數進行操作的符號。
  • 運算元:參與運算的資料稱為運算元。
  • 運算式:用運算子把常量和變數串連起來的符合java文法的式子稱為運算式。不同運算子串連的式子體現的是不同類型的運算式。
    • 例如:int a = 3 + 4;
    • 就是做了一個加法運算。
    • +就是運算子,是算術運算子。
    • 3、4就是參與運算的操作資料。
    • 3+4整體其實就是一個算術運算式。  
1.2 算術運算子
  • +,加法
  • -,減法
  • *,乘法
  • /,除法
  • %,取餘
  • ++,自增
  • ---,自減

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * 運算子 */public class Operator {    public static void main(String[] args) {        //定義變數        int x = 3;        int y = 4;        System.out.println(x+y);        System.out.println(x-y);        System.out.println(x*y);        System.out.println(x/y);//整數相除只能得到整數        System.out.println(x%y);//取餘        /**         * 如果我想要整數相除不是得到整數,只需要把運算元其中一個運算元變為浮點數即可         */        System.out.println(x*1.0/y);    }}

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * ++、--運算子的應用 */public class Operator2 {    public static void main(String[] args) {        //定義兩個變數        int x = 3;        int y = 4;        System.out.println("x:"+x);        System.out.println("y:"+y);        //單獨使用        x++; //相當於x=x+1;        y++;        System.out.println("x:"+x);        System.out.println("y:"+y);        x =3;        y=4;        //參與運算        int a = x++; //++在後面,先賦值,再自增        int b = ++y; //++在前面,先自增,再賦值        System.out.println("x:"+x);        System.out.println("y:"+y);        System.out.println("a:"+a);        System.out.println("b:"+b);    }}
1.3 賦值運算子
  • =
  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * 賦值運算子 */public class Operator3 {    public static void main(String[] args) {        int x = 10;        System.out.println("x:" + x);        int y = 10;        y += 20; //相當於y = y + 20;        System.out.println("y:" + y);    }}
1.4 關係(比較)運算子
  • ==,等於
  • !=,不等於
  • <,小於
  • >,大於
  • <=,小於等於
  • >=,大於等於
  • instanceof,檢查是否是類的對象,例,"Hello" instanceof String

 

  • 注意事項:
    • ①比較子的結果都是boolean類型,要麼是true,要麼是false。
    • ②比較子“==”不要誤寫為“=”。  

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * 關係運算子 */public class Operator4 {    public static void main(String[] args) {        int a = 3;        int b = 4;        System.out.println(a == b);        System.out.println(a != b);        System.out.println(a > b);        System.out.println(a >= b);        System.out.println(a < b);        System.out.println(a <= b);    }}
1.5 邏輯運算子
  • &,與
  • |,或
  • !,非
  • &&,短路與
  • ||,短路或
  • ^,異或

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * 邏輯運算子 * 特點: * 邏輯運算子一般用於串連boollean類型的運算式或值 */public class Operator5 {    public static void main(String[] args) {        int a = 3;        int b = 4;        int c = 5;        //&:一假全假        System.out.println((a > b) & (a > c)); //false & false = false        System.out.println((a > b) & (a < c)); //false & true = false        System.out.println((a < b) & (a > c)); //true & false = false        System.out.println((a < b) & (a < c)); //true & true = true        //|:一真全真        System.out.println((a > b) | (a > c)); //false & false = false        System.out.println((a > b) | (a < c)); //false & true = true        System.out.println((a < b) | (a > c)); //true & false = true        System.out.println((a < b) | (a < c)); //true & true = true        //^:相同為false,不同為true        System.out.println((a > b) ^ (a > c)); //false ^ false = false        System.out.println((a > b) ^ (a < c)); //false ^ true = true        System.out.println((a < b) ^ (a > c)); //true ^ false = true        System.out.println((a < b) ^ (a < c)); //true ^ true = false    }}
1.6 位元運算符
  •  &,位與
  • |,位或
  • ^,位異或
  • ~,反碼
  • <<,左移
  • >>,右移
  • >>>,無符號右移

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * 位元運算符: */public class Operator6 {    public static void main(String[] args) {        int a = 3;        int b = 4;        System.out.println(a & b);        System.out.println(a | b);        System.out.println(a ^ b);        System.out.println(~a);    }}
package com.xuweiwei;/** * ^ * 一個資料對另一個資料異或兩次,該數本身不變 */public class Operator7 {    public static void main(String[] args) {        int a = 3;        int b = 4;        System.out.println(a ^ b ^ b);        System.out.println(a ^ b ^ a);    }}
package com.xuweiwei;/** * << :左邊最高為丟棄,右邊補0 * >> :最高位為0的時候,左邊補齊0;最高位為1的時候,左邊補齊1 * >>> :無論最高位是0還是1,左邊補齊0 */public class Operator8 {    public static void main(String[] args) {        System.out.println(3 << 2);        System.out.println(24 >> 2);        System.out.println(-24 >>> 2);    }}
1.7 三目運算子1.7.1 格式
  • (關聯運算式)?運算式1:運算式2;
  • 如果關聯運算式為true,運算後的結果就是運算式1。
  • 如果關聯運算式為false,運算後的結果就是運算式2。
1.7.2 三目運算子的應用
  •  樣本:
package com.xuweiwei;/** * 使用三目運算子求兩個數的最大值 */public class Operator9 {    public static void main(String[] args) {        int a = 10;        int b = 20;        System.out.println(a >= b ? a : b);    }}

 

2 流程式控制制語句
  • 在一個程式執行的過程中,各條語句的執行順序對程式的結果是有直接影響的。也就是說程式的流程對運行結果有直接影響的。所以,我們必須清楚每條語句的執行流程。而且,很多時候我們要通過控制語句的執行順序來四線我們要完成的功能。
  • 流程式控制制語句的分類:
    • 順序結構
    • 選擇結構
    • 迴圈結構  

 

3 順序結構
  • 是程式中最簡單最基本的流程式控制制,沒有特點的文法結構,按照代碼的先後順序,依次執行,程式中大多數的代碼都是這樣執行的。
  • 總的來說,寫在前面的先執行,寫在後面的後執行。

 

  • 樣本:
package com.xuweiwei;/** * 順序結構 */public class orderDemo {    public static void main(String[] args) {        System.out.println("程式開始了");        System.out.println("I love java");        System.out.println("程式結束了");    }}

 

4 選擇結構
  • 選擇結構也稱為分支結構。
  • 選擇結構有特定的文法規則,代碼要執行具體的邏輯運行進行判斷,邏輯運算的結果有2個,所以產生選擇,按照不同的選擇執行不同的代碼。
  • Java語言提供了兩種選擇結構語句
    • if語句
    • switch語句  

 

5 分支結構之if語句5.1 if語句的格式一5.1.1 格式
if(關聯運算式){  語句體;  }
5.1.2 執行流程
  • 首先判斷關聯運算式,看其結果是true還是false。
  • 如果是true就執行語句體。
  • 如果是false就不執行語句體。
5.1.3 if語句格式一的應用
  • 樣本:
package com.xuweiwei;public class IfDemo1 {    public static void main(String[] args) {        int x = 10;        if (x >= 10) {            System.out.println("x>=10");        }        System.out.println("程式執行結束了");    }}

5.2 

 

Java基礎三

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