Java基礎10一物件導向,java10一物件導向

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Java基礎10一物件導向,java10一物件導向

抽象

概念:當一個類中沒有足夠的資訊描述一個現實生活中具體存在的事物,那麼這個類就是抽象類別。

抽象類別一般是對概念領域中的描述。

文法

[存取修飾詞] abstract class 類名{}

如:

public abstract class Person{}

特點:

1.抽象類別不能夠建立對象,但是可以有構造方法,抽象類別的構造方法是給子類調用的。如:


public abstract class Person{
  //這個方法是正確的  public Person(){   System.out.println("構造方法");   }  //但是不能這樣建立對象  Person per = new Person();
}

2.抽象類別中可以包含抽象方法,但是靜態方法不能是抽象的。

抽象方法的定義文法:

[存取修飾詞] abstract 傳回值類型  方法名稱(參數列表);
public abstract class Person{  //抽象方法  public abstract void sleep();        //靜態方法  public static void say(){       System.ou.println("你好");      }}

如果一個類中有一個抽象方法,那麼這個類一定是抽象類別,但是一個抽象類別中不一定有抽象方法。

子類繼承了抽象類別,那麼子類一定要實現父類中所有的抽象方法,否則子類也要聲明為抽象類別。

介面

介面就是用來聲明功能(方法),在介面中只有方法的聲明和常量。

定義文法:

[存取修飾詞] interface 介面名稱{}

介面特點:

介面中沒有構造方法,也不能夠建立介面的對象。

介面中的方法由類來實現。

介面中定義的方法,存取修飾詞永遠都是public。

介面中定義的變數永遠都是常量。

介面中常量被public static final 修飾。

介面可以實現多繼承。

介面實現多繼承

文法:

[存取修飾詞] interface 介面名稱 extends 介面1,介面2…{}

實現介面通過implements關鍵字來實現

文法:

[存取修飾詞] class 類名 implements 介面名稱{}

實現介面,那麼就要實現介面中所有的方法,否則當前類要定義為抽象類別。

 static關鍵字

 前提:

執行個體變數和類變數

執行個體變數指的是通過類的對象去調用

類變數指的是無需通過類的對象調用,直接用類名調用即可。

作用:

static可以修飾變數成為靜態變數或者類變數

static修飾的變數屬於類,不屬於某個對象,而且不管建立多少個對象,靜態變數只有一個副本,也就是說所有對象使用的類變數是同一個。

static修飾的變數可以直接通過類名調用。

static修飾方法成為類方法,靜態方法直接通過類名調用即可。

 static可以修飾代碼塊,作用就是用來給靜態變數初始化的。

 文法:

static{}

特點:

在靜態方法中只能調用靜態方法或變數

在非靜態方法中可以調用靜態方法或靜態變數

在靜態方法中不能使用this,super關鍵字

局部變數不能是static修飾的。

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