JAVA 基礎 /第六課: 物件導向 / JAVA中的類和對象,物件導向java

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JAVA 基礎 /第六課: 物件導向 / JAVA中的類和對象,物件導向java

2018-03-06

一、面向過程與物件導向

1.面向過程編程: 從解決問題的每一個步驟入手,適合於解決比較小的簡單問題。 程式 = 演算法+資料。

2.物件導向編程:按照現實世界的特點來管理複雜的事物,把它們抽象為一個對象,具有自己的狀態和行為,通過訊息的反應來完成一定的任務。

程式 = 對象+訊息。

 

二、物件導向三大特性:

1.封裝 : 將其資訊屬性和方法具體實現隱藏起來,只提供調用方法的介面,既封裝。

2.繼承: 將一個已有類中的屬性和方法保留,可再加上自己特有的屬性和方法形成一個新類,既繼承。

3.多態: 指同名但有不同的具體實現的多個方法同時存在一個程式中。有兩種是方法:重載和覆蓋。

類(Class)是對一組具有相同屬性、操作和關係的同類事物的描述,是抽象的、概念上的定義。

對象(Object)是實際存在的該類事物的每個個體,因而也稱執行個體(instance)。

 

三、類的定義:

類主要定義類的屬性(變數)、方法和關係。

類由類聲明和類體構成;格式:

//類聲明public class Hero {  //類體       String name; //姓名        float hp; //血量         float armor; //護甲        int moveSpeed; //移動速度 public static void main(String[] args) {        Hero garen =  new Hero();        garen.name = "蓋倫";        garen.hp = 616.28f;        garen.armor = 27.536f;        garen.moveSpeed = 350;                 Hero teemo =  new Hero();        teemo.name = "提莫";        teemo.hp = 383f;        teemo.armor = 14f;        teemo.moveSpeed = 330;    }  }

 

類就像一個模板,根據這樣一個模板,可以建立一個個的具體的英雄 
一個個具體的英雄,就叫一個個的對象 
new Hero() 就是java中建立一個英雄對象的意思

 

四、對象的聲明:

對象的執行個體化和初始化

Person p1 = new Person(“Tom”,0);

類的名字:Person

對象的名字: p1

new關鍵字執行個體化已經聲明的對象,並在堆中分配記憶體空間;

 

當一個對象被建立時,會對其中各種類型的成員變數自動進行初始化賦值。

除了基礎資料型別 (Elementary Data Type)之外的變數類型都是參考型別,如上面的Person及前面講過的數組。

 

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