標籤:java類集 hashmap
這幾天學習了HashMap的底層實現,發現關於HashMap實現的部落格還是很多的,但幾乎都是JDK1.6版本的,而我的JDK版本是1.8.0_25,對比之下,發現Hashmap的實現變動較大。這篇部落格斷斷續續寫了一天,理解不當之處,歡迎指正。
在JDK1.6中,HashMap採用位桶+鏈表實現,即使用鏈表處理衝突,同一hash值的鏈表都儲存在一個鏈表裡。但是當位於一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次尋找的效率較低。而JDK1.8中,HashMap採用位桶+鏈表+紅/黑樹狀結構實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈錶轉換為紅/黑樹狀結構,這樣大大減少了尋找時間。
下面直接貼代碼:
1 涉及到的資料結構:處理hash衝突的鏈表和紅/黑樹狀結構以及位桶
//Node是單向鏈表,它實現了Map.Entry介面 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; //建構函式Hash值 鍵 值 下一個節點 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判斷兩個node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以與自身比較為true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
//紅/黑樹狀結構 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // 父節點 TreeNode<K,V> left;//左子樹 TreeNode<K,V> right;//右子樹 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red;//顏色屬性 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } //返回當前節點的根節點 final TreeNode<K,V> root() { for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; } }
transient Node<K,V>[] table;//儲存(位桶)的數組
有了以上3個資料結構,只要有一點資料結構基礎的人,都可以大致聯想到HashMap的實現了。首先有一個每個元素都是鏈表(可能表述不準確)的數組,當添加一個元素(key-value)時,就首先計算元素key的hash值,以此確定插入數組中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已經被放在數組同一位置了,這時就添加到同一hash值的元素的後面,他們在數組的同一位置,但是形成了鏈表,所以說數組存放的是鏈表。而當鏈表長度太長時,鏈表就轉換為紅/黑樹狀結構,這樣大大提高了尋找的效率。
下面繼續看代碼實現:
2 HashMap主要屬性
說一下填充比,預設值為0.75,如果實際元素所佔容量佔分配容量的75%時就要擴容了。如果填充比很大,說明利用的空間很多,但是尋找的效率很低,因為鏈表的長度很大(當然最新版本使用了紅/黑樹狀結構後會改進很多),HashMap本來是以空間換時間,所以填充比沒必要太大。但是填充比太小又會導致空間浪費。如果關注記憶體,填充比可以
稍大,如果主要關注尋找效能,填充比可以稍小。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//填充比 //當add一個元素到某個位桶,其鏈表長度達到8時將鏈錶轉換為紅/黑樹狀結構 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; transient Node<K,V>[] table;//儲存元素的數組 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; transient int size;//存放元素的個數 transient int modCount;//被修改的次數fast-fail機制 int threshold;//臨界值 當實際大小(容量*填充比)超過臨界值時,會進行擴容 final float loadFactor;//填充比(......後面略)
3 構造方法
HashMap的構造方法有4種,主要涉及到的參數有,指定初始容量,指定填充比和用來初始化的Map,直接看代碼
/* ---------------- Public operations -------------- */ //建構函式1 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //指定的初始容量非負 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //如果指定的初始容量大於最大容量,置為最大容量 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //填充比為正 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//新的擴容臨界值 } //建構函式2 public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //建構函式3 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } //建構函式4用m的元素初始化散列映射 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
4 擴容機制
構造hash表時,如果不指明初始大小,預設大小為16(即Node數組大小16),如果Node[]數組中的元素達到(填充比*Node.length)
//可用來初始化HashMap大小 或重新調整HashMap大小 變為原來2倍大小 final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//超過1>>30大小,無法擴容只能改變 閾值 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//新的容量為舊的2倍 最小也是16 newThr = oldThr << 1; // 擴容閾值加倍 } else if (oldThr > 0) newCap = oldThr;//oldCap=0 ,oldThr>0此時newThr=0 else { //oldCap=0,oldThr=0 相當於使用預設填充比和初始容量 初始化 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //數組輔助到新的數組中,分紅/黑樹狀結構和鏈表討論 table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
很明顯,因為存在舊數組元素複製到新數組中的操作,擴容非常耗時。
5 確定元素put/get的數組Node[]位置
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
public native int hashCode();
首先由key值通過hash(key)擷取hash值h,再通過 h&(length-1)得到所在數組位置。一般對於雜湊表的散列常用的方法有直接定址法,除留餘數法等,既要便於計算,又能減少衝突。
在Hashtable中就是通過除留餘數法散列分布的,具體如下:
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
但是模數中的除法運算效率很低,HashMap則通過h&(length-1)替代模數,得到所在數組位置,這樣效率會高很多。
在HashMap實現中還可以看到如下代碼取代了以前版本JDK1.6的while迴圈來保證雜湊表的容量一直是2的整數倍數,用移位操作取代了迴圈移位。
//這段代碼保證HashMap的容量總是2的n次方 static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }可以從源碼看出,在HashMap的建構函式中,都直接或間接的調用了tableSizeFor函數。下面分析原因:length為2的整數冪保證了length-1最後一位(當然是二進位表示)為1,從而保證了取索引操作 h&(length-1)的最後一位同時有為0和為1的可能性,保證了散列的均勻性。反過來講,當length為奇數時,length-1最後一位為0,這樣與h按位與
的最後一位肯定為0,即索引位置肯定是偶數,這樣數組的奇數位置全部沒有放置元素,浪費了大量空間。
簡而言之:length為2的冪保證了按位與最後一位的有效性,使雜湊表散列更均勻。
6 下面分析HashMap的最常用操作put和get
注意HashMap中key和value都容許為null
直接上代碼:
//***********************************get***************************************************/ public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //hash & (length-1)得到對象的儲存位 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { //如果第一個節點是TreeNode,說明採用的是數組+紅/黑樹狀結構結構處理衝突 //遍曆紅/黑樹狀結構,得到節點值 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); //鏈表結構處理 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
//************************put********************************************************************* public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //如果tab為空白或長度為0,則分配記憶體resize() if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //(n - 1) & hash找到put位置,如果為空白,則直接put if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //第一節節點hash值同,且key值與插入key相同 if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode)//屬於紅/黑樹狀結構處理衝突 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //鏈表處理衝突 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //p第一次指向表頭,以後依次後移 if ((e = p.next) == null) { //e為空白,表示已到表尾也沒有找到key值相同節點,則建立節點 p.next = newNode(hash, key, value, null); //新增節點後如果節點個數到達閾值,則將鏈錶轉換為紅/黑樹狀結構 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //容許null==null if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e;//更新p指向下一個節點 } } //更新hash值和key值均相同的節點Value值 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
下面簡單說下添加鍵值對put(key,value)的過程:(事實上,直接看代碼邏輯更清晰些)
1判斷鍵值對數組tab[]是否為空白或為null,否則resize();
2根據鍵值key計算hash值得到插入的數組索引i,如果tab[i]==null,直接建立節點添加,否則轉入3
3判斷當前數組中處理hash衝突的方式為鏈表還是紅/黑樹狀結構(check第一個節點類型即可),分別處理。
轉載請申明:http://blog.csdn.net/u010498696/article/details/45888613
Java類集架構之HashMap(JDK1.8)源碼剖析