代碼最佳化細節
1、盡量指定類、方法的final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應用final的例子,例如java.lang.String,整個類都是final的。為類指定final修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定final修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類為final,則該類所有的方法都是final的。Java編譯器會尋找機會內聯所有的final方法,內聯對於提升Java運行效率作用重大
2、盡量重用對象
特別是String對象的使用,出現字串串連時應該使用StringBuilder/StringBuffer代替。由於Java虛擬機器不僅要花時間產生對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行記憶體回收和處理,因此,產生過多的對象將會給程式的效能帶來很大的影響。
3、儘可能使用局部變數
調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變數都儲存在棧中速度較快,其他變數,如靜態變數、執行個體變數等,都在堆中建立,速度較慢。另外,棧中建立的變數,隨著方法的運行結束,這些內容就沒了,不需要額外的記憶體回收。
4、及時關閉流
Java編程過程中,進行資料庫連接、I/O流操作時務必小心,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,將會導致嚴重的後果。
5、盡量減少對變數的重複計算
明確一個概念,對方法的調用,即使方法中只有一句語句,也是有消耗的,包括建立棧幀、調用方法時保護現場、調用方法完畢時恢複現場等。所以例如下面的操作:
for(inti = 0; i < list.size(); i++)
{...}建議替換為:
for(inti = 0, length = list.size(); i < length; i++)
{...}
這樣,在list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗
6、盡量採用懶載入的策略,即在需要的時候才建立
7、慎用異常
異常對效能不利。拋出異常首先要建立一個新的對象,Throwable介面的建構函式調用名為fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調用跟蹤資訊。只要有異常被拋出,Java虛擬機器就必須調整呼叫堆疊,因為在處理過程中建立了一個新的對象。異常只能用於錯誤處理,不應該用來控製程序流程。
8、不要在迴圈中使用try…catch…,應該把其放在最外層
根據網友們提出的意見,這一點我認為值得商榷
9、如果能估計到待添加的內容長度,為底層以數組方式實現的集合、工具類指定初始長度
比如ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder為例:
(1)StringBuilder() // 預設分配16個字元的空間
(2)StringBuilder(int size) // 預設分配size個字元的空間
(3)StringBuilder(String str) // 預設分配16個字元+str.length()個字元空間
可以通過類(這裡指的不僅僅是上面的StringBuilder)的建構函式來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升效能。比如StringBuilder吧,length表示當前的StringBuilder能保持的字元數量。因為當StringBuilder達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,無論何時只要StringBuilder達到它的最大容量,它就不得不建立一個新的字元數組然後將舊的字元數組內容拷貝到新字元數組中—-這是十分耗費效能的一個操作。試想,如果能預估到字元數組中大概要存放5000個字元而不指定長度,最接近5000的2次冪是4096,每次擴容加的2不管,那麼:
(1)在4096 的基礎上,再申請8194個大小的字元數組,加起來相當於一次申請了12290個大小的字元數組,如果一開始能指定5000個大小的字元數組,就節省了一倍以上的空間
(2)把原來的4096個字元拷貝到新的的字元數組中去
這樣,既浪費記憶體空間又降低代碼運行效率。所以,給底層以數組實現的集合、工具類設定一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像HashMap這種是以數組+鏈表實現的集合,別把初始大小和你估計的大小設定得一樣,因為一個table上只串連一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設定為2的N次冪,如果能估計到有2000個元素,設定成new HashMap(128)、new HashMap(256)都可以。
10、當複製大量資料時,使用System.arraycopy()命令
11、乘法和除法使用移位操作
12、迴圈內不要不斷建立對象引用
例如:
for(inti = 1; i <= count; i++){ Object obj = newObject(); }
這種做法會導致記憶體中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費記憶體了,建議為改為:
Object obj = null;for(inti = 0; i <= count; i++){ obj = newObject();}
這樣的話,記憶體中只有一份Object對象引用,每次new Object()的時候,Object對象引用指向不同的Object罷了,但是記憶體中只有一份,這樣就大大節省了記憶體空間了。
13、基於效率和類型檢查的考慮,應該儘可能使用array,無法確定數組大小時才使用ArrayList
14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非安全執行緒需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,後三者由於使用同步機制而導致了效能開銷
15、不要將數組聲明為public static final
因為這毫無意義,這樣只是定義了引用為static final,數組的內容還是可以隨意改變的,將數組聲明為public更是一個安全性漏洞,這意味著這個數組可以被外部類所改變
16、盡量在合適的場合使用單例
使用單例可以減輕載入的負擔、縮短載入的時間、提高載入的效率,但並不是所有地方都適用於單例,簡單來說,單例主要適用於以下三個方面:
(1)控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的並發訪問
(2)控制執行個體的產生,以達到節約資源的目的
(3)控制資料的共用,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通訊
17、盡量避免隨意使用靜態變數
public class A{ private static B b = newB(); }
此時靜態變數b的生命週期與A類相同,如果A類不被卸載,那麼引用B指向的B對象會常駐記憶體,直到程式終止
18、及時清除不再需要的會話
為了清除不再活動的會話,許多應用伺服器都有預設的會話逾時時間,一般為30分鐘。當應用伺服器需要儲存更多的會話時,如果記憶體不足,那麼作業系統會把部分資料轉移到磁碟,應用伺服器也可能根據MRU(最近最頻繁使用)演算法把部分不活躍的會話轉儲到磁碟,甚至可能拋出記憶體不足的異常。如果會話要被轉儲到磁碟,那麼必須要先被序列化,在大規模叢集中,對對象進行序列化的代價是很昂貴的。因此,當會話不再需要時,應當及時調用HttpSession的invalidate()方法清除會話。
19、實現RandomAccess介面的集合比如ArrayList,應當使用最普通的for迴圈而不是foreach迴圈來遍曆
這是JDK推薦給使用者的。JDK API對於RandomAccess介面的解釋是:實現RandomAccess介面用來表明其支援快速隨機訪問,此介面的主要目的是允許一般的演算法更改其行為,從而將其應用到隨機或連續訪問列表時能提供良好的效能。實際經驗表明,實現RandomAccess介面的類執行個體,假如是隨機訪問的,使用普通for迴圈效率將高於使用foreach迴圈;反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高。可以使用類似如下的代碼作判斷:
if(list instanceofRandomAccess){ for(inti = 0; i < list.size(); i++){}}else{ Iterator<?> iterator = list.iterable(); while(iterator.hasNext()){iterator.next()}}
foreach迴圈的底層實現原理就是迭代器Iterator,所以後半句”反過來,如果是順序訪問的,則使用Iterator會效率更高”的意思就是順序訪問的那些類執行個體,使用foreach迴圈去遍曆。
20、使用同步代碼塊替代同步方法
這點在多線程模組中的synchronized鎖方法塊一文中已經講得很清楚了,除非能確定一整個方法都是需要進行同步的,否則盡量使用同步代碼塊,避免對那些不需要進行同步的代碼也進行了同步,影響了代碼執行效率。
21、將常量聲明為static final,並以大寫命名
這樣在編譯期間就可以把這些內容放入常量池中,避免運行期間計算產生常量的值。另外,將常量的名字以大寫命名也可以方便區分出常量與變數
22、不要建立一些不使用的對象,不要匯入一些不使用的類
這毫無意義,如果代碼中出現”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”,那麼請刪除這些無用的內容
23、程式運行過程中避免使用反射
關於,請參見反射。反射是Java提供給使用者一個很強大的功能,功能強大往往意味著效率不高。不建議在程式運行過程中使用尤其是頻繁使用反射機制,特別是Method的invoke方法,如果確實有必要,一種建議性的做法是將那些需要通過反射載入的類在項目啟動的時候通過反射執行個體化出一個對象並放入記憶體—-使用者只關心和對端互動的時候擷取最快的響應速度,並不關心對端的項目啟動花多久時間。
24、使用資料庫連接池和線程池
這兩個池都是用於重用對象的,前者可以避免頻繁地開啟和關閉串連,後者可以避免頻繁地建立和銷毀線程
25、使用帶緩衝的輸入輸出資料流進行IO操作
帶緩衝的輸入輸出資料流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升IO效率
26、順序插入和隨機訪問比較多的情境使用ArrayList,元素刪除和中間插入比較多的情境使用LinkedList
這個,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了
27、不要讓public方法中有太多的形參
public方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:
1)、違反了物件導向的編程思想,Java講求一切都是對象,太多的形參,和物件導向的編程思想並不契合
2)、參數太多勢必導致方法調用的出錯機率增加
至於這個”太多”指的是多少個,3、4個吧。比如我們用JDBC寫一個insertStudentInfo方法,有10個學生資訊欄位要插如Student表中,可以把這10個參數封裝在一個實體類中,作為insert方法的形參
28、字串變數和字串常量equals的時候將字串常量寫在前面
這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:
String str = "123";if(str.equals("123")){ ...}
建議修改為:
String str = "123";if("123".equals(str)){ ...}
這麼做主要是可以避免null 指標異常
32、不要對超出範圍的基礎資料型別 (Elementary Data Type)做向下強制轉型
33、把一個基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉為字串,基礎資料型別 (Elementary Data Type).toString()是最快的方式、String.valueOf(資料)次之、資料+”"最慢
把一個基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉為一般有三種方式,我有一個Integer型資料i,可以使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+”"三種方式,三種方式的效率如何,看一個測試:
publicstatic void main(String[] args){ intloopTime = 50000; Integer i = 0; longstartTime = System.currentTimeMillis(); for(intj = 0; j < loopTime; j++) { String str = String.valueOf(i); } System.out.println("String.valueOf():"+ (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); startTime = System.currentTimeMillis(); for(intj = 0; j < loopTime; j++) { String str = i.toString(); } System.out.println("Integer.toString():"+ (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); startTime = System.currentTimeMillis(); for(intj = 0; j < loopTime; j++) { String str = i + ""; } System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");}
運行結果為:
String.valueOf():11msInteger.toString():5msi + "":25ms
所以以後遇到把一個基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉為String的時候,優先考慮使用toString()方法。至於為什麼,很簡單:
1、String.valueOf()方法底層調用了Integer.toString()方法,但是會在調用前做空判斷
2、Integer.toString()方法就不說了,直接調用了
3、i + “”底層使用了StringBuilder實現,先用append方法拼接,再用toString()方法擷取字串
三者對比下來,明顯是2最快、1次之、3最慢
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