Java命令設計模式詳解_java

來源:互聯網
上載者:User

將來自用戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於“行為要求者”與“行為實現者”解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。

一、角色
Command
定義命令的介面,聲明執行的方法。
ConcreteCommand
命令介面實現對象,是“虛”的實現;通常會持有接收者,並調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
Receiver
接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
Invoker
要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是用戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。
Client
建立具體的命令對象,並且設定命令對象的接收者。注意這個不是我們常規意義上的用戶端,而是在組裝命令對象和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的用戶端是從Invoker來觸發執行。

二、優點

  • 1.降低對象之間的耦合度。
  • 2.新的命令可以很容易地加入到系統中。
  • 3.可以比較容易地設計一個組合命令。
  • 4.調用同一方法實現不同的功能

三、缺點
使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。

四、適用情況

  • 系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接互動。
  • 系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
  • 系統需要支援命令的撤銷(Undo)操作和恢複(Redo)操作。
  • 系統需要將一組操作組合在一起,即支援宏命令。

五、應用
類比對電視機的操作有開機、關機、換台命令。代碼如下

//執行命令的介面 public interface Command {   void execute(); } //命令接收者Receiver public class Tv {   public int currentChannel = 0;    public void turnOn() {    System.out.println("The televisino is on.");   }    public void turnOff() {    System.out.println("The television is off.");   }    public void changeChannel(int channel) {    this.currentChannel = channel;    System.out.println("Now TV channel is " + channel);   } } //開機命令ConcreteCommand public class CommandOn implements Command {   private Tv myTv;    public CommandOn(Tv tv) {    myTv = tv;   }    public void execute() {    myTv.turnOn();   } } //關機命令ConcreteCommand public class CommandOff implements Command {   private Tv myTv;    public CommandOff(Tv tv) {    myTv = tv;   }    public void execute() {    myTv.turnOff();   } } //頻道切換命令ConcreteCommand public class CommandChange implements Command {   private Tv myTv;    private int channel;    public CommandChange(Tv tv, int channel) {    myTv = tv;     this.channel = channel;   }    public void execute() {    myTv.changeChannel(channel);   } } //可以看作是遙控器Invoker public class Control {   private Command onCommand, offCommand, changeChannel;    public Control(Command on, Command off, Command channel) {     onCommand = on;     offCommand = off;    changeChannel = channel;   }    public void turnOn() {    onCommand.execute();   }    public void turnOff() {    offCommand.execute();   }    public void changeChannel() {     changeChannel.execute();   } } //測試類別Client public class Client {   public static void main(String[] args) {     // 命令接收者Receiver     Tv myTv = new Tv();     // 開機命令ConcreteCommond     CommandOn on = new CommandOn(myTv);     // 關機命令ConcreteCommond     CommandOff off = new CommandOff(myTv);     // 頻道切換命令ConcreteCommond     CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);     // 命令控制對象Invoker    Control control = new Control(on, off, channel);      // 開機     control.turnOn();     // 切換頻道     control.changeChannel();     // 關機     control.turnOff();   } } 

執行結果
The televisino is on. 
Now TV channel is 2 
The television is off. 

六、總結
1.命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。
2.每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。
3.命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
4.命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被儲存和傳遞。
5.命令模式的關鍵在於引入了抽象命令介面,且寄件者針對抽象命令介面編程,只有實現了抽象命令介面的具體命令才能與接收者相關聯。

以上就是關於Java命令設計模式的詳細介紹,希望對大家的學習有所協助。

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