標籤:stat use void oid crete Factory 方法模式 其他 publish 自動更新
設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式,共五種:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。
一、單列模式:
所謂單列設計模式簡單說就是無論程式如何運行,採用單列設計模式的類(singleton類)永遠只會有一個執行個體化對象產生。具體實現步驟如下:
(1)將採用單列設計模式的類的構造方法私人化(private修飾)
(2)在其內部產生該類的執行個體化對象,並將封裝成private static 類型。
(3)定義一個靜態方法返回該類的執行個體。
1、餓漢式(安全執行緒,效率低)
/** * * 單例模式的實現:餓漢式,安全執行緒 但效率比較低 */ public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static final SingletonTest instance = new SingletonTest(); public static SingletonTest getInstancei() { return instance; } } View Code
2、飽漢式(非安全執行緒)
/** * 單例模式的實現:飽漢式,非安全執行緒 * */ public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static SingletonTest instance; public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } } View Code
3、安全執行緒,但是效率非常低
/** * 安全執行緒,但是效率非常低 * * */ public class SingletonTest { private SingletonTest() { } private static SingletonTest instance; public static synchronized SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } } View Code
4、安全執行緒,而且效率高
/** * 安全執行緒 並且效率高 * */ public class SingletonTest { private static SingletonTest instance; private SingletonTest() { } public static SingletonTest getIstance() { if (instance == null) { synchronized (SingletonTest.class) { if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } } return instance; } } View Code
二、原廠模式
程式在介面和子類之間加入了一個過渡端,通過此過渡端可以動態取得實現了共同介面的子類執行個體化對象。
interface Animal { // 定義一個動物的介面 public void say(); // 說話方法 } class Cat implements Animal { // 定義子類Cat @Override public void say() { // 覆寫say()方法 System.out.println("我是貓咪,喵嗚!"); } } class Dog implements Animal { // 定義子類Dog @Override public void say() { // 覆寫say()方法 System.out.println("我是小狗,汪汪!"); } } class Factory { // 定義工廠類 public static Animal getInstance(String className) { Animal a = null; // 定義介面對象 if ("Cat".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記 a = new Cat(); // 通過Cat子類執行個體化介面 } if ("Dog".equals(className)) { // 判斷是哪個子類的標記 a = new Dog(); // 通過Dog子類執行個體化介面 } return a; } } public class FactoryDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = null; // 定義介面對象 a = Factory.getInstance(args[0]); // 通過工廠擷取執行個體 if (a != null) { // 判斷對象是否為空白 a.say(); // 調用方法 } } } View Code
三、代理模式
指由一個代理主題來操作真實主題,真實主題執行具體的業務操作,而代理主題負責其它相關業務的處理。比如生活中,通過代理訪問網路,客戶通過網路代理程式連結網路(具體業務),由Proxy 伺服器完成使用者權限和訪問限制等與上網相關的其他動作(相關業務)。
interface Network { // 定義Network介面 public void browse(); // 定義瀏覽的抽象方法 } class Real implements Network { // 真實的上網操作 public void browse() { // 覆寫抽象方法 System.out.println("上網瀏覽資訊!"); } } class Proxy implements Network { // 代理上網 private Network network; public Proxy(Network network) {// 設定代理的真實操作 this.network = network; // 設定代理的子類 } public void check() { // 身分識別驗證操作 System.out.println("檢查使用者是否合法!"); } public void browse() { this.check(); // 調用具體的代理業務操作 this.network.browse(); // 調用真實的上網操作 } } public class ProxyDemo { public static void main(String args[]) { Network net = null; // 定義介面對象 net = new Proxy(new Real()); // 執行個體化代理,同時傳入代理的真實操作 net.browse(); // 調用代理的上網操作 } } View Code
四、觀察者模式(50773358):
觀察者模式又稱為發布-訂閱模式(Publish/Subsribe)模式,屬於行為模式的一種。它定義了一種一對多的一來關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象,這個主題對象在變化時,會通知所有的觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。
例如:公眾號,使用者是觀察者,公眾號是被觀察者,有多個使用者關注了程式員這個公眾號,當這個公眾號更新時就會通知這些訂閱的使用者。
抽象觀察者(Observer):
裡面定義了一個更新方法:
抽象觀察者(Observer)
裡面定義了一個更新的方法:
public interface Observer { public void update(String message);}
具體觀察者(ConcrereObserver)
使用者是觀察者,裡面實現了更新的方法:
public class WeixinUser implements Observer { // 使用者名稱 private String name; public WeixinUser(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + "-" + message); }}
抽象被觀察者(Subject)
抽象主題,提供了attach、detach、notify三個方法:
public interface Subject { /** * 增加訂閱者 * @param observer */ public void attach(Observer observer); /** * 刪除訂閱者 * @param observer */ public void detach(Observer observer); /** * 通知訂閱者更新訊息 */ public void notify(String message);}
具體被觀察者(ConcreteSubject)
公眾號是具體主題(具體被觀察者),裡面儲存了訂閱該公眾號的使用者,並實現了抽象主題中的方法:
public class SubscriptionSubject implements Subject { //儲存訂閱公眾號的使用者 private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>(); @Override public void attach(Observer observer) { weixinUserlist.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { weixinUserlist.remove(observer); } @Override public void notify(String message) { for (Observer observer : weixinUserlist) { observer.update(message); } }}
用戶端調用
public class Client { public static void main(String[] args) { SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject(); //建立使用者 WeixinUser user1=new WeixinUser("楊影楓"); WeixinUser user2=new WeixinUser("月眉兒"); WeixinUser user3=new WeixinUser("紫軒"); //訂閱公眾號 mSubscriptionSubject.attach(user1); mSubscriptionSubject.attach(user2); mSubscriptionSubject.attach(user3); //公眾號更新發出訊息給訂閱的使用者 mSubscriptionSubject.notify("劉望舒的專欄更新了"); }}
結果
楊影楓-劉望舒的專欄更新了月眉兒-劉望舒的專欄更新了紫軒-劉望舒的專欄更新了
Java常用設計模式