Java並發包中Lock的實現原理,java並發包中lock
Lock 的簡介及使用
Lock是java 1.5中引入的線程同步工具,它主要用於多線程下共用資源的控制。本質上Lock僅僅是一個介面(位於源碼包中的java\util\concurrent\locks中),它包含以下方法
//嘗試擷取鎖,擷取成功則返回,否則阻塞當前線程 void lock(); //嘗試擷取鎖,線程在成功擷取鎖之前被中斷,則放棄擷取鎖,拋出異常 void lockInterruptibly() throws InterruptedException; //嘗試擷取鎖,擷取鎖成功則返回true,否則返回false boolean tryLock(); //嘗試擷取鎖,若在規定時間內擷取到鎖,則返回true,否則返回false,未擷取鎖之前被中斷,則拋出異常 boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //釋放鎖 void unlock(); //返回當前鎖的條件變數,通過條件變數可以實作類別似notify和wait的功能,一個鎖可以有多個條件變數 Condition newCondition();
Lock有三個實作類別,一個是ReentrantLock,另兩個是ReentrantReadWriteLock類中的兩個靜態內部類ReadLock和WriteLock。
使用方法:多線程下訪問(互斥)共用資源時, 訪問前加鎖,訪問結束以後解鎖,解鎖的操作推薦放入finally塊中。
Lock l = ...; //根據不同的實現Lock介面類的建構函式得到一個鎖對象 l.lock(); //擷取鎖位於try塊的外面 try { // access the resource protected by this lock } finally
{ l.unlock();}
注意,加鎖位於對資源訪問的try塊的外部,特別是使用lockInterruptibly方法加鎖時就必須要這樣做,這為了防止線程在擷取鎖時被中斷,這時就不必(也不能)釋放鎖。
try { l.lockInterruptibly();//擷取鎖失敗時不會執行finally塊中的unlock語句 try{ // access the resource protected by this lock }finally{ l.unlock(); }} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace();}實現Lock介面的基本思想
需要實現鎖的功能,兩個必備元素,一個是表示(鎖)狀態的變數(我們假設0表示沒有線程擷取鎖,1表示已有線程佔有鎖),另一個是隊列,隊列中的節點表示因未能擷取鎖而阻塞的線程。為瞭解決多核處理器下多線程緩衝不一致的問題,表示狀態的變數必須聲明為voaltile類型,並且對錶示狀態的變數和隊列的某些操作要保證原子性和可見度。原子性和可見度的操作主要通過Atomic包中的方法實現。
線程擷取鎖的大致過程(這裡沒有考慮可重新進入和嘗試擷取鎖過程被中斷或逾時的情況)
1. 讀取表示狀態的變數
2. 如果表示狀態的變數的值為0,那麼當前線程嘗試將變數值設定為1(通過CAS操作完成),當多個線程同時將表示狀態的變數值由0設定成1時,僅一個線程能成功,其
它線程都會失敗
2.1 若成功,表示擷取了鎖,
2.1.1 如果該線程已位於在隊列中,則將其出列(並將下一個節點則變成了隊列的第一個節點)
2.1.2 如果該線程未入列,則不用對隊列進行維護
然後當前線程從lock方法中返回,對共用資源進行訪問。
2.2 若失敗,則當前線程將自身放入等待(鎖的)隊列中並阻塞自身,此時線程一直被阻塞在lock方法中,沒有從該方法中返回(被喚醒後仍然在lock方法中,並回 到第1步重新開始)。
3. 如果表示狀態的變數的值為1,那麼將當前線程放入等待隊列中,然後將自身阻塞(被喚醒後仍然在lock方法中,並回到第1步重新開始)。
注意,喚醒並不表示線程能立刻運行,而是表示線程處於就緒狀態,可以運行而已
線程釋放鎖的大致過程
1. 釋放鎖的線程將狀態變數的值從1設定為0,並喚醒等待(鎖)隊列中的隊首節點,釋放鎖的線程從就從unlock方法中返回,繼續執行線程後面的代碼
2. 被喚醒的線程(隊列中的隊首節點)和可能和未進入隊列並且準備擷取的線程競爭擷取鎖,重複擷取鎖的過程
注意:可能有多個線程同時競爭去擷取鎖,但是一次只能有一個線程去釋放鎖,隊列中的節點都需要它的前一個節點將其喚醒,例如有隊列A<-B-<C ,即由A釋放鎖時 喚醒B,B釋放鎖時喚醒C
公平鎖和非公平鎖
鎖可以分為公平鎖和不公平鎖,重入鎖和非重入鎖(關於重入鎖的介紹會在ReentrantLock原始碼分析中介紹),以上過程實際上是非公平鎖的擷取和釋放過程。
公平鎖嚴格按照先來後到的順去擷取鎖,而非公平鎖允許插隊擷取鎖。
公平鎖擷取鎖的過程上有些不同,在使用公平鎖時,某線程想要擷取鎖,不僅需要判斷當前表示狀態的變數的值是否為0,還要判斷隊列裡是否還有其他線程,若隊列中還有線程則說明當前線程需要排隊,進行入列操作,並將自身阻塞;若隊列為空白,才能嘗試去擷取鎖。而對於非公平鎖,當表示狀態的變數的值是為0,就可以嘗試擷取鎖,不必理會隊列是否為空白,這樣就實現了插隊的特點。通常來說非公平鎖的吞吐率比公平鎖要高,我們一般常用非公平鎖。
這裡需要解釋一點,什麼情況下才會出現,表示鎖的狀態的變數的值是為0而且隊列中仍有其它線程等待擷取鎖的情況。
假設有三個線程A、B、C。A線程為正在啟動並執行線程並持有鎖,隊列中有一個C線程,位於隊首。現在A線程要釋放鎖,具體執行的過程操作可分為兩步:
1. 將表示鎖狀態的變數值由1變為0,
2. C線程被喚醒,這裡要明確兩點:(1)C線程被喚醒並不代表C線程開始執行,C線程此時是處於就緒狀態,要等待CPU的輪詢(2)C線程目前還並未出列,C線程 要進入運行狀態,並且通過競爭擷取到鎖以後才會出列。
如果C線程此時還沒有進入運行態,同時未在隊列中的B線程進行擷取鎖的操作,B就會發現雖然當前沒有線程持有鎖,但是隊列不為空白(C線程仍然位於隊列中),要滿足先來後到的特點(B在C之後執行擷取鎖的操作),B線程就不能去嘗試擷取鎖,而是進行入列操作。
實現Condition介面的基本思想
Condition 本質是一個介面,它包含如下方法
// 讓線程進入等待通知狀態,在未接受到通知之前,可通過中斷結束等待狀態,並拋出異常
void await() throws InterruptedException;
// 讓線程進入等通知待狀態,無法被中斷
void awaitUninterruptibly();
//讓線程進入等待通知狀態,逾時結束等待狀態,並拋出異常
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
//將同一等待條件下的一個線程,從等待通知狀態轉換為等待鎖狀態
void signal();
//將同一等待條件下的所有個線程,從等待通知阻塞狀態轉換為等待鎖阻塞狀態
void signalAll();
一個Condition執行個體的內部實際上維護了一個隊列,隊列中的節點表示由於(某些條件不滿足而)線程自身調用await方法阻塞的線程。Condition介面中有兩個重要的方法,即 await方法和 signal方法。線程調用這個方法之前該線程必須已經擷取了Condition執行個體所依附的鎖。這樣的原因有兩個,1對於await方法,它內部會執行釋放鎖的操作,所以使用前必須擷取鎖2對於signal方法,是為了避免多個線程同時調用同一個Condition執行個體的singal方法時引起的(隊列)出列競爭。下面是這兩個方法的執行流程。
await方法:
1. 入列到條件隊列(這裡不是等待鎖的隊列)
2. 釋放鎖
3. 阻塞自身線程
------------被喚醒後執行-------------
4. 嘗試去擷取鎖(執行到這裡時線程已不在條件隊列中,而是位於等待(鎖的)隊列中,參見signal方法)
4.1 成功,從await方法中返回,執行線程後面的代碼
4.2 失敗,阻塞自己(等待前一個節點釋放鎖時將它喚醒)
注意:await方法時自身線程調用的,線程在await方法中阻塞,並沒有從await方法中返回,當喚醒後繼續執行await方法中後面的代碼。可以看出await方法釋放了鎖,又嘗 試獲得鎖。
signal方法:
1. 將條件隊列的隊首節點取出,放入等待鎖隊列的隊尾
2. 喚醒該節點對應的線程
注意:signal是由其它線程調用
下面這個例子,就是利用lock和condition實現B線程先列印一句資訊後,然後A線程列印兩句資訊(不能中斷),交替十次後結束
public class ConditionDemo { volatile int key = 0; Lock l = new ReentrantLock(); Condition c = l.newCondition(); public static void main(String[] args){ ConditionDemo demo = new ConditionDemo(); new Thread(demo.new A()).start(); new Thread(demo.new B()).start(); } class A implements Runnable{ @Override public void run() { int i = 10; while(i > 0){ l.lock(); try{ if(key == 1){ System.out.println("A is Running"); System.out.println("A is Running"); i--; key = 0; c.signal(); }else{ c.awaitUninterruptibly(); } } finally{ l.unlock(); } } } } class B implements Runnable{ @Override public void run() { int i = 10; while(i > 0){ l.lock(); try{ if(key == 0){ System.out.println("B is Running"); i--; key = 1; c.signal(); }else{ c.awaitUninterruptibly(); } } finally{ l.unlock(); } } } }}Lock與synchronized的區別
1. Lock的加鎖和解鎖都是由java代碼配合native方法(叫用作業系統的相關方法)實現的,而synchronize的加鎖和解鎖的過程是由JVM管理的
2. 當一個線程使用synchronize擷取鎖時,若鎖被其他線程佔用著,那麼當前只能被阻塞,直到成功擷取鎖。而Lock則提供逾時鎖和可中斷等更加靈活的方式,在未能擷取鎖的 條件下提供一種退出的機制。
3. 一個鎖內部可以有多個Condition執行個體,即有多路條件隊列,而synchronize只有一路條件隊列;同樣Condition也提供靈活的阻塞方式,在未獲得通知之前可以通過中斷線程以 及設定等待時限等方式允出準則隊列。
4. synchronize對線程的同步僅提供獨佔模式,而Lock即可以提供獨佔模式,也可以提供共用模式