JAVA 並發編程-線程與進程的由來(一)

來源:互聯網
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    在學習Java編程之初,我們就接觸過Java線程,當時敲過代碼也總結過,但是現在看來還是有點缺陷,並沒有聯絡線程的由來來說明問題,只是簡單的介紹了什麼是進程,什麼是線程,以及它們之間的關係-《Java-線程》。今天我們從進程和線程的由來來補充一下之前的總結。

參考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3910667.html


一.作業系統中為什麼會出現進程?


說起進程的由來,我們需要從作業系統的發展曆史談起。

最初電腦:

    也許在今天,我們無法想象在很多年以前電腦是什麼樣子。我們現在可以用電腦來做很多事情:辦公、娛樂、上網,但是在電腦剛出現的時候,是為瞭解決數學計算的問題,因為很多大量的計算通過人力去完成是很耗時間和人力成本的。
    在最初的時候,電腦只能接受一些特定的指令,使用者輸入一個指令,電腦就做一個操作。當使用者在思考或者輸入資料時,電腦就在等待。顯然這樣效率和很低下,因為很多時候,電腦處於等待使用者輸入的狀態。

解決效率低下問題-批處理操作:

    那麼能不能把一系列需要操作的指令預先寫下來,形成一個清單,然後一次性交給電腦,電腦不斷地去讀取指令來進行相應的操作?就這樣,批處理作業系統誕生了。使用者可以將需要執行的多個程式寫在磁帶上,然後交由電腦去讀取並逐個地執行這些程式,並將輸出結果寫到另一個磁帶上。

雖然批處理作業系統的誕生極大地提高了任務處理的便捷性,但是仍然存在一個很大的問題:

    假如有兩個任務A和B,任務A在執行到一半的過程中,需要讀取大量的資料輸入(I/O操作),而此時CPU只能靜靜地等待任務A讀取完資料才能繼續執行,這樣就白白浪費了CPU資源。人們於是想,能否在任務A讀取資料的過程中,讓任務B去執行,當任務A讀取完資料之後,讓任務B暫停,然後讓任務A繼續執行?
    但是這樣就有一個問題,原來每次都是一個程式在電腦裡面運行,也就說記憶體中始終只有一個程式的運行資料。而如果想要任務A執行I/O操作的時候,讓任務B去執行,必然記憶體中要裝入多個程式,那麼如何處理呢?多個程式使用的資料如何進行辨別呢?並且當一個程式運行暫停後,後面如何恢複到它之前執行的狀態呢?

進程:

    這個時候人們就發明了進程,用進程來對應一個程式,每個進程對應一定的記憶體位址空間,並且只能使用它自己的記憶體空間,各個進程間互不干擾。並且進程儲存了程式每個時刻的運行狀態,這樣就為進程切換提供了可能。當進程暫時時,它會儲存當前進程的狀態(比如進程標識、進程的使用的資源等),在下一次重新切換回來時,便根據之前儲存的狀態進行恢複,然後繼續執行。
    這就是並發,能夠讓作業系統從宏觀上看起來同一個時間段有多個任務在執行。換句話說,進程讓作業系統的並發成為了可能。
    注意,雖然並發從宏觀上看有多個任務在執行,但是事實上,任一個具體的時刻,只有一個任務在佔用CPU資源(當然是對於單核CPU來說的)。

二.為什麼會出現線程?


即時性要求:


    在出現了進程之後,作業系統的效能得到了大大的提升。雖然進程的出現解決了作業系統的並發問題,但是人們仍然不滿足,人們逐漸對即時性有了要求。因為一個進程在一個時間段內只能做一件事情,如果一個進程有多個子任務,只能逐個地去執行這些子任務。


例子:


    比如對於一個監控系統來說,它不僅要把映像資料顯示在畫面上,還要與服務端進行通訊擷取映像資料,還要處理人們的互動操作。如果某一個時刻該系統正在與伺服器通訊擷取映像資料,而使用者又在監控系統上點擊了某個按鈕,那麼該系統就要等待擷取完映像資料之後才能處理使用者的操作,如果擷取映像資料需要耗費10s,那麼使用者就只有一直在等待。顯然,對於這樣的系統,人們是無法滿足的。

線程:

    那麼可不可以將這些子任務分開執行呢?即在系統擷取映像資料的同時,如果使用者點擊了某個按鈕,則會暫停擷取映像資料,而先去響應使用者的操作(因為使用者的操作往往執行時間很短),在處理完使用者操作之後,再繼續擷取映像資料。
    這樣人們就發明了線程,讓一個線程去執行一個子任務,這樣一個進程就包括了多個線程,每個線程負責一個獨立的子任務,這樣在使用者點擊按鈕的時候,就可以暫停擷取映像資料的線程,讓UI線程響應使用者的操作,響應完之後再切換回來,讓擷取映像的線程得到CPU資源。從而讓使用者感覺系統是同時在做多件事情的,滿足了使用者對即時性的要求。
    換句話說,進程讓作業系統的並發性成為可能,而線程讓進程的內部並發成為可能。
但是要注意,一個進程雖然包括多個線程,但是這些線程是共同享有進程佔有的資源和地址空間的。進程是作業系統進行資源分派的基本單位(各個進程間互不干擾),而線程是作業系統進行調度的基本單位(線程間的互相切換)。


三.多線程並發


    由於多個線程是共同佔有所屬進程的資源和地址空間的,那麼就會存在一個問題:
    如果多個線程要同時訪問某個資源,怎麼處理?同步問題
    現在很多時候都採用多線程編程,那麼是不是多線程的效能一定就由於單線程呢?
    不一定,要看具體的任務以及電腦的配置。比如說:
    對於單核CPU,如果是CPU密集型任務,如解壓檔案,多線程的效能反而不如單線程效能,因為解壓檔案需要一直佔用CPU資源,如果採用多線程,線程切換導致的開銷反而會讓效能下降。
    但是對於比如互動類型的任務,肯定是需要使用多線程的。
    而對於多核CPU,對於解壓檔案來說,多線程肯定優於單線程,因為多個線程能夠更加充分利用每個核的資源。
    雖然多線程能夠提升程式效能,但是相對於單線程來說,它的編程要複雜地多,要考慮安全執行緒問題。因此,在實際編程過程中,要根據實際情況具體選擇。

附:

    進程並發:作業系統已經幫我們處理完成
    線程並發:Java採用的是單線程編程模型,即在我們自己的程式中如果沒有主動建立線程的話,只會建立一個線程,通常稱為主線程。但是要注意,雖然只有一個線程來執行任務,不代表JVM(在Java中,一個應用程式對應著一個JVM執行個體(也有地方稱為JVM進程))中只有一個線程,JVM執行個體在建立的時候,同時會建立很多其他的線程(比如垃圾收集器線程)。


總結:


    結合以上的解釋,進程和線程的出現,一句話概括:為了充分利用CPU資源。那麼結合電腦我們再來理解一下,進程--我們電腦中啟動並執行各個應用程式,線程--每個應用程式內部的子任務。



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